tag:blogger.com,1999:blog-23835662271058901812024-02-20T14:14:22.199-08:00saslicious~sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-52840654536192088432011-03-18T06:38:00.000-07:002011-03-18T06:39:03.175-07:00VSATIntranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Khoe Yao Tung (1997) mengatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet.<br /><br />Keunggulan<br /><br />Kompatibilitas Intranet (sebagaimana Internet) sangat tinggi terhadap sistem lainnya sehingga mudah diterapkan, dipelajari, dikembangkan dan dikonfigurasi ulang. Dukungan aplikasi, program dan sistem operasi yang luas akibat dari popularitas Internet menjadikan Intranet sebagai masa depan LAN. Keistimewaan fasilitas Intranet yang tidak terdapat pada jaringan lokal (LAN) konvensional adalah :<br /><br />o Tampilan Web (grafis, multimedia) pada sistem operasi, navigasi, aplikasi maupun databasenya sehingga sangat mendukung konsep open platform<br />o Fasilitas standar Internet seperti Web, surat elektronik (E-mail), transfer file (FTP), emulasi terminal jarak jauh (Telnet, Rlogin), pengendalian peralatan network jarak jauh (SMNP) sehingga mudah diintegrasikan dengan Internet<br />o Aplikasi Internet yang kaya seperti search engine, mailing list, newsgroup, archie, gopher, wais dan sebagainya<br />o Script programming universal Common Gateway Interface (CGI), Perl, Visual Basic, C dan Java, PHP, Phyton dan sebagainya yang mendukung operasi database<br />o Dukungan integrasi database dan kompatibilitas dengan perangkat lunak yang telah ada seperti dengan Foxpro, SQL maupun Oracle<br />o Teknologi LAN seperti manajemen database, sistem terdistribusi, client server, sharing resource and peripheral tetap dipertahankan.<br /><br />Salah satu hal terpenting dalam Internet adalah keamanan jaringan. Isu ini sensitif mengingat jaringan telekomunikasi komersial yang dipakai bersifat umum (public service telecommunication network) sehingga rentan terhadap penyusupan, penyadapan dan pembajakan data. Berbagai teknologi canggih terus dikembangkan untuk menjamin keamanan seperti firewall, enkripsi, encapsulated data packet, id recognition, VPN (Virtual Private Network) dan sebagainya, ini menjadi kelebihan tersendiri ketika diterapkan dalam Intranet.<br /><br />Intranet berbasis teknologi Open Computing Standard, berbeda dengan konsep LAN konvensional yang berbasis teknologi proprietary milik vendor. Tingkat ketergantungan jaringan konvensional sangat tinggi terhadap vendor, sehingga mahal dan kompatibilitas serta interoperabilitasnya rendah. Namun justru karena sifatnya yang eksklusif, jaringan ini relatif tahan terhadap ancaman keamanan karena sistemnya tidak mudah terekspose.<br /><br />Terminologi yang lebih berkembang dari Intranet adalah teknologi Extranet yang memiliki pengertian suatu jaringan Intranet yang dapat diakses dari luar baik melalui VPN, Internet maupun sarana telekomunikasi publik lainnya. Extranet memungkinkan jaringan komputer kantor cabang atau milik perusahaan mitra (perbankan, pemasok, distributor) terhubung langsung.<br /><br />*) SIAPAKAH ISP DAN WARNET ?<br /><br />Internet Service Provider (ISP)<br /><br />Koneksi langsung ke Internet memerlukan biaya sangat tinggi yang tidak mungkin ditanggung perorangan. Sebagai solusi didirikanlah perusahaan penyedia jasa yang membangun infrastruktur koneksi ke Internet dan kemudian membagi kapasitas yang dimilikinya kepada pelanggan. Biaya koneksi menjadi ringan karena ditanggung bersama oleh sejumlah pelanggan melalui registrasi dan iuran, kecuali biaya pulsa ditanggung sendiri oleh pengguna. Seiring dengan makin berkurangnya dominasi dan monopoli telekomunikasi, pada saatnya biaya koneksi ISP akan termasuk pulsa.<br /><br />ISP selain memperoleh keuntungan dari iuran biaya koneksi, juga menjual jasa yang lain seperti layanan Virtual Private Networking (VPN – saluran WAN khusus intern perusahaan melalui Internet), koneksi dedicated (24 jam), pembuatan (desain) dan hosting (penempatan – Web Hosting) situs Internet, konsultan jaringan komputer bahkan ada yang berjualan komputer.<br /><br />ISP adalah lembaga komersial yang memiliki ijin operasional dari Pemerintah. ISP juga harus terdaftar dalam lembaga Internet internasional serta memiliki alokasi IP address (alamat Internet) yang diatur oleh Internet Address Network Authority (IANA) dan memiliki domain yang terdaftar dan diakui oleh komunitas Internet.<br /><br />Di Indonesia ISP mempunyai wadah yang disebut dengan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII). Dan untuk pengelolaan domain name (alamat atau penamaan di Internet berakhiran .id misalnya www.kesini.or.id) diselenggarakan oleh IDNIC atau CCTLD ID (Country Code Top Level Domain, ID = Indonesia), suatu lembaga volunteer non profit. Saat ini juga tengah dirintis berdirinya IISOC (Indonesia Internet Society) yang merupakan representasi masyarakat / komunitas Internet di Indonesia.<br /><br />Warung Internet<br /><br />Warnet adalah suatu bisnis jasa jual kembali skala kecil menengah yang mirip ISP. Umumnya Warnet menyediakan sejumlah terminal (PC) yang bisa dipakai akses Internet oleh masyarakat umum secara massal di suatu tempat permanen dengan mengenakan tarif sewa per satuan waktu pemakaian (misalnya per jam). Warnet sendiri mendapatkan akses Internet dengan cara menjadi pelanggan ISP secara dedicated atau on demand.<br /><br />Di berbagai negara, termasuk Indonesia, bisnis warnet berkembang pesat. Hal ini bisa dipahami dari beberapa faktor penyebab, pertama masih rendahnya tingkat kepemilikan (densitas) komputer karena masyarakat masih memandang komputer sebagai barang mewah yang mahal dan bukan sebagai alat produksi atau sarana penguasaan iptek. Kedua, mahalnya tarif telekomunikasi dan Internet personal dan ketiga faktor trend pergaulan terutama di kalangan muda.<br /><br />Dalam posisi ini maka warnet sebenarnya adalah bisnis yang sangat strategis bagi upaya penetrasi dan sosialisasi (introduksi) Internet ke tengah masyarakat terutama di kalangan muda. Sebagai lembaga bisnis, warnet, yang memiliki akses atas informasi, sebenarnya juga dapat diarahkan untuk menjadi lembaga inkubator, point of sales maupun trading house bagi potensi ekonomi di sekitarnya melalui pola kerjasama.<br /><br />Warnet sebenarnya punya banyak solusi bagi pemberdayaan potensi lokal. Namun wacana ini masih belum terlalu berkembang di lingkungan pebisnis warnet karena kesibukan mereka lebih banyak tercurah pada urusan teknis dan konflik manajemen seperti masalah persaingan dan perang tarif.<br /><br />RT/RW Net<br /><br />Belakangan ini muncul istilah baru yaitu RT/RW Net. Pada dasarnya RT/RW Net adalah sebuah mini ISP yang melayani pelanggan dalam area terbatas dalam satu lingkungan RT/RW. Konsepnya adalah berbagi pakai akses Internet dan tidak terlalu berorientasi profit. Pengelola RT/RW Net pada umumnya menjual kembali jasa akses Internet dari salah satu ISP atau berbagi pakai kapasitas bandwidth yang tersisa dari Warnet. Dengan konsep ini, pengguna rumahan dapat memperoleh solusi alternatif akses Internet yang lebih murah (flat rate) dan dedicated (24 jam).<br /><br />*) BAGAIMANA MASALAH KECEPATAN DAN KEAMANAN ?<br /><br />Isu Kecepatan<br /><br />Internet sebenarnya adalah interkoneksi ribuan jaringan yang berbeda dalam hampir segala hal, seperti jenis peralatan, besar kapasitas dan utilisasi (kepadatan pemakaian). Sehingga seringkali masalah yang timbul di suatu sub jaringan berakibat pada jaringan lain di sekitarnya. Dari semua permasalahan tadi, di sisi user, isu yang paling dominan biasanya adalah menyangkut standar kecepatan akses.<br /><br />Untuk mengetahui masalah ini user perlu memahami beberapa hal :<br />o Berapa banyak data dapat dipindahkan antara 2 titik dalam 1 detik ? Pertanyaan ini adalah ide dasar standar laju transfer data yang dinyatakan dalam satuan bit per second (bps). Semakin besar nilai bps maka semakin banyak data dipertukarkan sehingga makin cepat data ditampilkan. Satuan ini menjadi standar kecepatan antar device perangkat komunikasi yang sama (DTE to DTE) misalnya modem ke modem<br />o Sedangkan standar laju transfer data antara perangkat keras komputer dengan peralatan komunikasi (DCE to DTE) dinyatakan dalam satuan baud rate. Baud rate menghitung berapa kali terjadi perubahan bit 0 dan 1 (kode biner) dalam satu satuan waktu (biasanya detik), dari sini akan diketahui berapa kecepatan transfer maksimum yang dapat ditangani oleh interface (biasanya serial port) komputer<br />o Software mengenali data dalam satuan Byte (dinotasikan dengan huruf B kapital), dimana 1 Byte merepresentasikan sebuah karakter (huruf, tanda, angka). Satuan ini dipergunakan untuk mengukur throughput (konversi aktual besar data yang ditransfer) dari perangkat keras ke perangkat lunak. Konversi ini diperlukan karena perbedaan standar satuan antara hardware (bit) dan software (Byte), 8 bit = 1 Byte = 1 karakter<br />o ISP menghubungkan pelanggan personal ke Internet memakai perangkat modem dengan kapasitas 28.8, 33.6 atau 56 kbps. Kecepatan di atas 28.8 kbps diperoleh dari teknologi kompresi data yang ada dalam modem, karena kemampuan jaringan telekomunikasi publik (telepon) sesungguhnya hanya berkisar 9.6 hingga 28.8 kbps<br />o Untuk menghubungkan pelanggan dedicated (massal) seperti warnet, corporate, dibutuhkan teknologi yang kapasitasnya besar seperti Leased Channel (LC), ISDN, Frame Relay, xDSL – HPNA dan Wireless LAN serta VSAT satu arah yang umumnya masih relatif mahal tarif dan harga perangkat aksesnya<br /><br />Catatan Istilah :<br />DTE = Data Terminal Equipment<br />DCE = Data Computer Equipment<br />ISDN = Integrated System Digital Network, saluran digital melalui kabel<br />LC = Leased Channel, saluran dedicated melalui kabel telepon biasa<br />xDSL = Digital Subscriber Line, sistem transmisi data digital kabel biasa<br />VSAT = Very Small Apperture Terminal, sistem antena parabola kecil.<br /><br />Tips Bagi Pelanggan Personal<br /><br />Agar mendapatkan kenyamanan berInternet yang maksimal :<br />o Gunakanlah modem dengan kecepatan yang sama atau lebih tinggi dari milik ISP. Karena kecepatan transmisi data biasanya mengikuti standar kecepatan terendah<br />o Lakukan tweaking (istilah lain dari tune up) terhadap sistem operasi dan software yang berkaitan dengan Internet sehingga bekerja pada konfigurasi paling maksimal<br />o Perhatikan rasio sambungan telepon yang dimiliki ISP dengan jumlah pelanggannya (umumnya 1 saluran untuk 10 pelanggan), sehingga ada kemungkinan yang lebih besar bagi tiap pelanggan untuk mendapatkan saluran akses ketika diperlukan.<br /><br />Masalah Bandwidth<br /><br />Isu kecepatan selalu dikaitkan dengan bandwidth. Kecepatan berkaitan dengan satuan waktu, sehingga pertanyaannya adalah selalu ‘berapa cepat’. Sedangkan bandwidth adalah satuan kapasitas saluran, pertanyaannya adalah ‘berapa banyak’. Karena selalu dikaitkan maka timbul kerancuan.<br /><br />Yang menentukan tingkat kecepatan sebenarnya adalah rasio bandwidth yang tersedia dibanding dengan jumlah pemakai. Rasio ini disebut Quality of Service (QoS) yang biasanya dituangkan dalam Service Level Agreement (SLA) yaitu suatu perjanjian standar antara pelanggan dengan pihak ISP.<br /><br />o Bandwidth adalah lebar saluran yang dilewati data pada satu saat. Dianalogikan dengan ‘lebar jalan yang akan dilewati mobil’. Jalan adalah besar saluran (backbone) Internet yang dimiliki ISP sedang mobil adalah banyaknya data yang ditransfer<br />o Semakin besar bandwidth ISP maka semakin banyak data dapat ditransmisikan serta semakin banyak orang dapat memakai saluran yang sama dalam satu saat<br />o ISP memakai standar rasio tertentu yang harus dipenuhi antara besarnya backbone dan jumlah pelanggan agar semua orang terjamin kualitas dan kecepatan aksesnya. Jaminan nilai minimum kecepatan akses (transfer rate) yang diperoleh pelanggan disebut CIR (Commited Information Rate). Jumlah pelanggan yang melebihi rasio terutama saat terjadinya beban puncak mengakibatkan beberapa service mungkin mengalami kegagalan<br />o Kebanyakan ISP di Indonesia menyewa backbone dari pihak ketiga yang disebut NAP (Network Access Provider) atau Tier-1 Upstream Provider. Sedang membangun backbone sendiri membutuhkan teknologi yang berat dan dana yang sangat besar. Banyak ISP menyewa backbone secara patungan terutama pasca krisis ekonomi karena fluktuasi nilai tukar mata uang (tarif backbone dalam USD). Akibatnya kinerja tiap ISP rendah karena harus berbagi pakai dengan ISP lain<br />o Saat ini, seiring dengan makin banyaknya solusi ekonomis dari NAP terutama dengan teknologi broadband (DVB), banyak ISP yang mulai mencoba membangun backbone sendiri terutama melalui akses satelit dengan kapasitas minimal sebesar 512 kbps hingga puluhan mbps.<br /><br />Keamanan di Internet<br /><br />Sebenarnya setiap transaksi di Internet sangat rentan, karena jaringan yang dipakai oleh Internet sebenarnya tergolong public telecommunication infrastructure (dipakai oleh masyarakat umum) bukan suatu private system yang dipergunakan kalangan terbatas (misalnya infrastruktur VSAT ATM Perbankan). Setiap saat informasi yang dikirimkan seseorang yang sedang bertransaksi di Internet dapat dibajak dan disadap oleh pihak lain dengan berbagai cara. Untuk itu di Internet terdapat banyak metode pengamanan.<br /><br />Sistem Pengamanan FirewalI<br /><br />ISP memiliki mekanisme pengaman (firewall) untuk melindungi resource internalnya seperti database pelanggan, mesin service (mail, web, dns dsb) pendeknya semua sistem yang dimiliki. Sistem firewall adalah desain untuk mencegah serangan dari luar, meskipun seringkali serangan justru dilakukan dari dalam sistem itu sendiri<br /><br />Umumnya host di Internet menerapkan metode keamanan personal yaitu suatu cara verifikasi identitas berdasarkan pengenalan kode sistem yang masuk. Tiap pengguna memiliki kode sistem yang khas baik itu alamat (IP address) node (titik dimana komputer terhubung), nama user, password, sistem yang dipakai dan sebagainya secara unik dan sudah terlebih dahulu dipetakan oleh sistem keamanan (firewall).<br /><br />Firewall bekerja secara software dan hardware sekaligus sehingga memperkecil kemungkinan sistem keamanan ini ditembus. Dengan firewall dapat diketahui setiap koneksi yang tidak sah baik itu dari luar sistem maupun dari dalam sistem. Firewall adalah mekanisme yang mengatur siapa yang boleh masuk atau keluar jaringan sekaligus menguji keabsahannya. Juga menentukan aplikasi serta services apa saja yang diijinkan untuk dipakai oleh para pengguna.<br /><br />Sekarang ini, banyak tersedia software Firewall untuk keperluan skala personal. Beberapa Operating System terbaru seperti Windows XP dan Linux sudah dilengkapi dengan Personal Firewall System. Dengan sistem ini maka pada umumnya pengguna personal sudah cukup terlindungi dari kerentanan keamanan di Internet.<br /><br />Metode Enkripsi<br /><br />Metode pengaman kedua di Internet adalah enkripsi, dimana masukan data yang penting dan rahasia diubah bentuknya ke dalam suatu kode acak berdasarkan algoritma tertentu dan tersandi dengan suatu kunci yang saling berbeda satu sama lain di setiap transmisi dan transaksi koneksi. Untuk komunikasi antar mesin dan jaringan kini ada protocol enkripsi baru yang disebut dengan IPSec (IP Security). Sedangkan metode enkripsi terutama diaplikasikan pada sistem e-mail adalah PGP (Pretty Good Privacy).<br /><br />Dengan enkripsi maka kegiatan berbelanja di Internet menjadi lebih aman karena setiap data yang dimasukkan (misalnya nomor kartu kredit) dalam bentuk yang tidak dapat dikenali oleh siapapun kecuali oleh sistem penerima. Sehingga walaupun data tersebut dibajak di tengah jalan, tetap tidak akan dapat diketahui isinya kecuali si pembajak mampu membongkar kunci algoritma penyandi. Sistem transaksi web dengan metode enkripsi ini disebut protocol SSL (Secure Socket Layer).<br /><br />Jenis Ancaman Keamanan<br /><br />Kegiatan perusakan, pembajakan, penyadapan, penyusupan illegal dan cenderung negatif semacam inilah yang disebut Phreaking dan Cracking, pelakunya disebut Phreaker dan Cracker. Sedangkan yang dimaksud dengan Hacking, pelakunya sering disebut Hacker, sebenarnya adalah kegiatan membangun, menganalisa, membongkar kelemahan dan memperbaiki sistem komputer, termasuk didalamnya kegiatan Phreaking dan Cracking namun untuk tujuan mempelajari suatu sistem. Baik hacker maupun cracker biasanya memiliki komunitas tersendiri yang bersifat rahasia (underground).<br /><br />o Defacing adalah kegiatan cracking yang tujuannya merubah isi suatu web site. Hal ini dilakukan biasanya untuk menunjukkan adanya kelemahan dalam sistem operasi dan konfigurasi server (web). Para cracker biasanya juga melakukan ini untuk melakukan menunjukkan eksistensi dan propaganda kelompoknya. Mereka menampilkan pesan dan memperolok lawannya. Bila kegiatan ini saling membalas antar kelompok maka hal inilah yang disebut sebagai cyber war<br />o Fraud adalah kegiatan penipuan yang dilakukan di Internet. Mereka biasanya bekerja melalui e-mail atau membuat situs web. Mereka mengirim berbagai penawaran mirip MLM, undian, lotere dan bentuk lainnya untuk menarik minat korban agar bergabung. Namun setelah korban mengirimkan sejumlah uang dan prasyarat, apa yang semula dijanjikan tidak pernah didapatkan. Hampir sama dengan fraud ada satu teknik lain yang disebut dengan Phising, yaitu melakukan jebakan kepada pengguna Internet untuk secara tidak sadar menyerahkan data pribadi ke pelaku yang kemudian dimanfaatkan untuk kejahatan, trick dan tipuan ini dilakukan lewat email, chatroom juga web site<br />o Carding adalah kegiatan pemalsuan nomor kartu kredit untuk digunakan dalam transaksi di Internet. Cara yang paling umum digunakan adalah trashing, dimana pelaku mencatat nomor kartu kredit milik seseorang baik dikenal maupun tidak di tempat umum seperti mall atau di lingkungan sekitar pelaku. Di Internet sendiri cukup banyak nomor kartu kredit hasil trashing atau hasil pencurian yang disebarluaskan melalui jaringan komunitas underground. Di lain pihak, para aktivis underground juga memperkenalkan program sistem otorisasi kartu kredit yang apabila dimodifikasi justru berfungsi sebagai card number generator.<br /><br />Dengan program ini pelaku carding tidak perlu lagi melakukan trashing, justru dia dapat menciptakan sejumlah nomor kartu kredit yang valid (mampu melewati sistem otorisasi) meskipun tidak eksis. Sampai saat ini carding adalah kejahatan terbesar di Internet karena memang sistem transaksi terbesar di Internet memang mempergunakan mekanisme kartu kredit. Kini sejumlah sistem baru yang lebih ketat mulai diperkenalkan seperti e-money dimana sistem otorisasi menguji validitas transaksi bukan hanya melalui algoritma namun juga berdasarkan database pelaku.<br /><br />Virus dan Trojan<br /><br />Ancaman keamanan terbesar lain adalah Virus. Banyak cracker dengan sengaja menyebar virus atau trojan file yang dikirimkan melalui e-mail atau IRC. Korban yang tidak sadar akan membuka file kiriman tersebut (biasanya berupa pesan, gambar atau program pendek yang terlihat lucu). Apalagi bila kiriman tersebut seolah berasal dari teman dekat atau kerabat yang komputernya telah terinfeksi dan tanpa sadar menjadi zombie yang menyebarkan ulang virus dan trojan tersebut terus menerus.<br /><br />Virus dan trojan tersebut akan memanfaatkan sepenuhnya komputer korban yang terinfeksi, bisa dimulai dari mencuri password, mengkopi data dan semua alamat e-mail yang tercatat di mailbox dan address book, bahkan melakukan pengembangbiakan dan menyebarkan kembali. Pada akhirnya malah akan menghancurkan seluruh isi media penyimpan (harddisk) untuk menghilangkan jejak. Berkat trojan yang sudah ‘ditanam’ tersebut si cracker bisa mengambil alih kendali komputer sepenuhnya dari jarak jauh (remote). Bila diperlukan, cracker akan memanfaatkan komputer ini sebagai batu loncatan untuk menyerang komputer lainnya yang sebenarnya menjadi sasaran utama. Dengan cara ini aksinya sulit dilacak dan dideteksi.<br /><br />Selalu menggunakan program Anti Virus lengkap yang di update secara rutin adalah pilihan yang paling bijak dalam menangkal serangan virus dan trojan ini. Kemudian sikap waspada terhadap semua kiriman file dari Internet baik melalui IRC maupun e-mail dan bahkan hasil download dalam berbagai bentuknya. Banyak ISP yang mulai menerapkan sistem screening secara transparan terhadap semua bentuk lalu lintas data di jaringan miliknya termasuk e-mail. Mail server yang canggih biasanya telah dilengkapi Anti Virus. Namun semua hal ini kadang juga mengurangi kenyamanan karena paling tidak proses tambahan ini akan memperlambat akses dan di sisi lain, secara etika kegiatan ini bisa dianggap melanggar privacy pelanggan.<br /><br />Malware dan Spyware<br /><br />Mirip seperti trojan, malware dan spyware masuk ke komputer pengguna dengan menumpang program atau software hasil download yang seolah itu berguna atau lucu. Mereka juga bersarang pada situs web yang tidak jelas. Atau berasal dari software hasil cracking. Sekali dia tertanam, umumnya akan melakukan perubahan terhadap sistem operasi dan menggantikan sejumlah file program pendukung yang punya fungsi penting. Sehingga dia cukup sulit untuk diberantas dan dibersihkan.<br /><br />Malware dan spyware selain membebani kerja komputer, membuat akses Internet melambat, dia juga menyebarkan spam, termasuk mencuri data-data penting dalam komputer pengguna secara tidak sah pada orang yang tidak berhak. Data-data ini sering disebarkan kembali sebagai sasaran spamming. Tidak jarang, malware dan spyware akhirnya membuat sistem komputer tak stabil dan akhirnya crash dan menghancurkan data di dalamnya.<br /><br />Malware dan spyware hanya dapat diatasi dengan satu cara saja, yaitu selalu bersikap waspada dan mencegah eksekusi langsung terhadap semua program maupun file yang kita dapat di Internet. Selalu membaca serta teliti terhadap berbagai tawaran file atau program software yang berasal dari web atau mail (Internet) secara umum. Terakhir, menggunakan anti malware dan spyware program. Cukup banyak tersedia di Internet, termasuk yang gratis.sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-28615728308473958342011-03-08T02:49:00.000-08:002011-03-08T02:54:11.331-08:00narasi game strawberryhaloo , semester 6 nih ! dan tugas kali ini adalah membuat narasi game . hmmm buat game apa ya???<br /><br />game yang saya buat adalah tentang princess cantik yang akan melempar buah strawberry yang ia punya kepada pemain , maka dari itu pemain dharuskan mengambil strawberry sebanyak banyaknya dan mencapai high score .sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-10170788118522365552011-02-24T05:50:00.000-08:002011-02-24T05:52:39.369-08:00cara kerja monitorPrinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.<br /><br />Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.<br /><br />Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.<br /><br />Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor.<br /><br />Pada masa awal-awal kelahira nteknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang Belia tahu, TV zaman baheula belumlah sekeren dan secanggih sekarang, eh maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang.<br /><br />Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.<br /><br />Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Wajar aja, soalnya komputer banyak berurusan dengan text, dan itu membutuhkan detil gambar yang tinggi.<br /><br />Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditengarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor atau televisi tabung.<br /><br />Tapi manusia menemukan teknologi baru yang siap menggantikan tabung gambar sebagai alat tampilan visual. Yaitu teknologi LCD (Liquid Crystal Display), yang memungkinkan perampingan dimensi dan pemangkasan bobot peranti display monitor. Selain itu, teknologi yang satu ini disebut-sebut akrab bagi kesehatan penggunanya.<br /><br />LCD merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display. Secara sederhana LCD terdiri dari dua bagian utama yaitu backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah lampu. Lampu Backlight ini biasanya berwarna putih. Cara kerjanya sebagai berikut : kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus spektrum cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus spektrum cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu maka kristal cair ini dapat berubah sudutnya. Karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna sesuai dengan sudut yang terbentuk kristal cair tadi. Kristal cair bekerja seperti tirai pada jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil seluruhnya di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus sehingga otomatis layar akan kelihatan berwarna hitam. Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Untuk mengatur level gelap/terang (brightness) caranya dalah sebagai berikut : pada waktu kristal cair menutup serapat-rapatnya untuk menghasilkan warna hitam seharusnya tidak ada cahaya backlight yang menembusnya. Namun kenyataannya masih ada cahaya backlight yang bisa menembus kristal cair sehingga tidak bisa menampilkan warna hitam dengan baik. Inilah salah satu kekurangan LCD. Jadi semakin besar Contrast Ratio maka semakin bagus pula LCD dalam menampilkan warna. cara paling mudah untuk<br />mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair.<br /><br />LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya tirai. Proses buka tutup ini berlangsung sangat cepat. Karena itulah ada istilah Response Time di LCD. Response Time adalah waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi kristal cair tertutup rapat (waktu menampilkan warna hitam) ke posisi kristal cair terbuka lebar (waktu menampilkan warna putih). Jadi semakin cepat response time maka semakin baik. Response Time yang lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut ghosting atau jejak gambar. Biasanya pada objek yang bergerak cepat misal sedang memutar film akan menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang terlihat seperti persegi.<br /><br />Sudut Pandang (Viewing Angle) Monitor LCD memiliki sudut pandang yang terbatas jika dibandingkan dengan monitor CRT. Gambar objek pada monitor CRT bisa dilihat dengan jelas dari sudut 180 derajat sekalipun. Namun tidak dengan monitor LCD. Jika pandangan kita sedikit bergeser dari LCD maka gambar objek akan terlihat lebih gelap atau lebih terang. Inilah yang menjadi salah satu kekurangan / kerugian monitor LCD.<br /><br />sumber:<br />http://chairumaninformatika.wordpress.com/2009/10/15/cara-kerja-monitor/<br /><br />http://www.mediajogjaku.co.cc/2010/05/cara-kerja-monitor-lcd.html<br /><br />http://www.scribd.com/doc/25296847/Jenis-Dan-Cara-Kerja-IOsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-32309233450472575932011-02-21T21:27:00.000-08:002011-02-24T05:20:37.697-08:00VRMP-Virtual Reality Modeling Language :)postingan kali ini merupakan postingan pertama saya pada semester 6 . mata kuliah grafik komputer 2 mengahruskan saya mempelajari materi ini .<br /><br /><br />apa itu VRML ? VRML (Virtual Reality Modeling Language) merupakan suatu bahasa pemrograman dan pemodelan objek-objek 3D yang kian hari kian diminati oleh para pengguna komputer diseluruh dunia. Bahasa ini memberikan berbagai kemudahan bagi pengguna untuk melakukan visualisasi objek-objek 3D yang relatif mudah dan biayanya murah melalui Internet tanpa harus membeli program perangkat lunak yang mahal seperti Macromedia Flash.<br /><br />VRML mampu mewakili objek statis dan animasi dan dapat memiliki hyperlink ke media lain seperti suara, video, dan gambar. Interpreter (browser) untuk VRML secara luas tersedia untuk berbagai platform serta authoring tool untuk membuat file VRML. VRML mendukung model diperpanjang yang memungkinkan objek baru untuk menjadi pasti dan proses pendaftaran untuk memungkinkan masyarakat untuk mengembangkan aplikasi ekstensi interoperable dengan standar dasar.<br />Seiring dengan era globalisasi, peran VRML dalam pertukaran informasi ruang 3D melalui jaringan internet menjadi sangat penting. Selain itu, VRML dapat pula diaplikasikan dalam berbagai bidang pekerjaan atau profesi. Setiap VRML97 selalu diawali dengan header pada baris pertama, dan diikuti dengan perintah dasar VRML yaitu nodenode pada baris berikutnya, seperti bentuk di bawah ini.<br /><br />#VRML V2.0 utf8<br /># Komentar isi file<br />TipeNode {<br />……………<br />……………<br />}<br /><br />sejarah dar VRML itu sendiri adalah Realitas Virtual Modeling Language awalnya diciptakan sebagai upgrade untuk sebuah antarmuka pemrograman aplikasi grafis 3D yang disebut Open Inventor, yang dikembangkan oleh Silicon Graphics, Inc Organisasi Internasional untuk Standarisasi (ISO) bersertifikasi untuk digunakan Web dan menciptakan standar untuk 3D Web interface berdasarkan itu pada tahun 1994. Tahun berikutnya, Konsorsium Web3D diciptakan untuk mendefinisikan, dokumen dan standarisasi perkembangan masa depan VRML dan setiap bahasa pemrograman baru yang akan dikembangkan dari itu. Meskipun VRML masih fungsional dan tersedia untuk digunakan, secara resmi digantikan oleh bahasa lebih maju disebut X3D pada tahun 2004.<br /><br />Anda dapat menggunakan VRML untuk membuat objek 3D untuk ditampilkan di situs internet melalui browser Web standar dengan memasukkan kode tertentu yang menunjukkan sifat-sifat suatu objek ke dalam sebuah file teks biasa yang dibuat dengan program seperti Microsoft Notepad. Kode yang Anda masukkan ke dalam file teks akan menentukan koordinat untuk masing-masing objek simpul sehingga Web browser tahu cara menggambar gambar.<br /><br />fiturnya, Ada kode VRML yang dapat digunakan untuk mengubah warna gambar untuk naungan apapun yang browser Web adalah mampu menampilkan, atau menambahkan gambar bertekstur ke permukaan objek yang sebelumnya telah Anda upload ke website. VRML juga mampu membuat objek yang tampil transparan atau dari pemuatan beberapa gambar dari waktu ke waktu untuk memberikan tampilan animasi. Fitur lebih maju dari VRML meniru beberapa fungsi program yang lebih tinggi-end seperti Flash dengan memungkinkan Anda untuk mengatur gambar untuk berubah berdasarkan klik mouse atau waktu berlalu.<br /><br />Standar dasar untuk VRML dijelaskan oleh ISO telah dimodifikasi oleh banyak individu dan organisasi untuk menyediakan fungsionalitas baru. Proyek open source yang disebut OpenVRML telah memodifikasi bahasa untuk memungkinkan untuk digunakan oleh sistem operasi dan browser Web yang kurang digunakan.Ada juga program pihak ketiga seperti “ALZip” atau “gzip” yang dapat digunakan untuk kompres objek 3D yang dibuat oleh VRML sehingga gambar pada beban situs lebih cepat.<br /><br /><br />Objek VRML<br />Setiap perintah pada VRML disebut dengan istilah node. Sebuah node dapat berupa perintah untuk membentuk sebuah objek, melakukan tindakan tertentu, atau memberi atribut pada objek. Objek sederhana adalah objek yang dapat langsung<br />dibuat tanpa harus menentukan titik-titik koordinatnya. Objek jenis ini terdiri dari:<br />- Kotak – Bola<br />- Silinder – Teks<br />- Kerucut<br /><br />Implementasi Perangkat Lunak<br />Untuk membuat Pemodelan Virtual Reality Modeling Language (VRML) Dalam Mendukung Pemasaran Properti Secara OnLine diaplikasikan ke sebuah komputer dengan software pendukung: Software yang digunakan untuk menjalankan<br />program ini yaitu:<br /><br />1. Sistem Operasi (Operating System)<br />Sistem operasi yang digunakan adalah Windows XP.<br />2. Perangkat Lunak Aplikasi<br /><br />Program aplikasi yang digunakan untuk mendukung Pemodelan VRML (Virtual Reality Modeling Language) Dalam Mendukung Pemasaran Properti Secara On-Line ini adalah :<br />a. PHP Triad<br />b. Macromedia Dreamweaver 2004<br />c. Web Server yang digunakan Apache<br />d. VRMLPad<br />e. VRMLBrowser<br /><br />- Pemodelan VRML<br />Berikut ini adalah salah satu contoh objek rumah tipe A 86/130, yang akan dibuat menggunakan pemodelan VRML.<br />-Analisis Kinerja Perangkat Lunak<br />Dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap objek rumah yaitu tipe A 86/130 dengan nama file TipeA.wrl yang berkapasitas 291 KB dapat berjalan dengan VRML browser Cosmo Player 2.1.1 dalam waktu kurang dari 5 detik pada saat file .wrl diklik sampai objek rumah dapat terlihat secara keseluruhan.<br /><br />Sumber:<br />http://www.ehow.com/about_4682422_what-virtual-reality-modeling-language.html<br /><br />journal.uii.ac.id/index.php/Snati/article/view/1367/1147<br /><br />http://www.acm.org/tsc/vrml.htmlsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-77282504082427602872011-01-10T23:52:00.000-08:002011-01-11T00:01:35.083-08:00gamesebelumnya saya akan menjelaskan apa itu game ? dari pengertian game itu sendiri , game adalah permainan , dimana yg saya akan jelaskan adalah komputer sbg media bermain . salh satunya untuk game zuma <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2n-sf_viaVfbhoGpSZ4Qmx5-dfzGGa2w-Ibu0V5j3t8QvEFcVoNRqsQgqoDC_zSfhCsOOAcxnoFj6rgSN_AU2W3OTMj7tQFb-ijTnwPAJSaKtONljEh-9isf1Yye5Gvj2PwSbrKrCfcco/s1600/zumadeluxe1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2n-sf_viaVfbhoGpSZ4Qmx5-dfzGGa2w-Ibu0V5j3t8QvEFcVoNRqsQgqoDC_zSfhCsOOAcxnoFj6rgSN_AU2W3OTMj7tQFb-ijTnwPAJSaKtONljEh-9isf1Yye5Gvj2PwSbrKrCfcco/s320/zumadeluxe1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560834758230691842" /></a><br /><br />Game Zuma Deluxe klon. Tujuan menggunakan Mouse dan Klik untuk menembak bola. Hancurkan semua bola dalam rantai sebelum mereka mencapai Zuma. Bagaimana menghilangkan bola di Zuma Game? Mudah! Ketika ada kelompok tiga atau lebih bola dari menyentuh warna yang sama, mereka meledak! Praktek tujuan Anda untuk membuat set cepat dan efisien!sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-86798921409436982812011-01-10T23:34:00.000-08:002011-01-10T23:35:08.853-08:00keuntungan bermain gameBermain game sebenarnya bermanfaat atau tidak? Kita sering mendengar efek negatif dari bermain game, terutama pada anak-anak seperti sekolah atau pelajaran terganggu, kecanduan bermain game akan membuat pola makan anak tidak teratur sehingga mengakibatkan sakit, perilaku kekerasan di game tertentu kadang-kadang terbawa keluar dalam kehidupan sehari-hari, ingin membeli perangkat pendukung permainan game terbaru dan berusaha untuk mendapatkan uang tambahan dengan cara yang salah atau meminta kepada orang tua, susah membedakan mana kebutuhan dan keperluan dan sebagainya. Lalu pertanyaannya muncul, apakah ada manfaat dari bermain game itu?<br /><br />Bermain game ada untungnya juga ada ruginya. Untungnya, yang selama ini saya dapatkan adalah melatih kepekaan, melatih problem solving, berpikir logis dan kreatif, dan yang paling berpengaruh adalah secara tidak langsung kita belajar bahasa Inggris. Manfaat yang terakhir ini sungguh luar biasa, kita sebagai orang Indonesia sangat buruk dalam mempelajari bahasa Inggris. Pelajaran di SMP dan SMA yang paling tidak saya sukai adalah matematika, lho dadi ra nyambung? Maksudnya juga bahasa Inggris. Saya lebih menyukai memakai bahasa ibu, bahasa Jawa sehingga bahasa Inggris terasa tidak penting. Namun dengan bermain game, akhirnya secara tidak langsung saya sedikit demi sedikit bisa berbahasa Inggris. Karena bahasa yang digunakan dalam game umumnya adalah bahasa Inggris, dan dialog, pengantar, tips, pilihan yang ada memakai bahasa Inggris, sehingga semakin sering kita bermain game, kita secara tidak langsung telah berlatih bahasa Inggris.<br />Pernah suatu ketika ketika saya bermain game berjudul “SYBERIA” ber-genre petualangan, keluaran MICROIDS, saya bingung. Dalam game tersebut, karakter utama banyak berinteraksi dengan karakter lain, dalam dialog tersebut terdapat petunjuk2 penting yang harus dimengerti, sehingga sembari bermain, saya juga membuka kamus untuk mencari makna dari dialog mereka. Hal ini juga berlaku untuk game2 yang memakai bahasa Inggris, jika saya tidak bisa mengerti artinya maka kamus adalah teman setia saya ketika bermain game.<br /><br />Bagi McGonigal, manusia manusia bakal memiliki hasrat lebih kuat untuk melakukan kebaikan. Lagi-lagi ia mengambil contoh dalam game online terbesar World of Warcraft. “Penduduk dalam World of Warcraft semuanya aktif bekerjasama, tidak ada yang hanya duduk manis dan berpangku tangan, manusia juga diajarkan bagaimana untuk selalu berlaku baik dalam kehidupan nyata.” tukas pembesut game Urgent Evoke itu.<br /><br />Beberapa peneliti lain dari University of Rochester di New York, Amerika juga melakukan riset mengenai pengaruh positif dari bermain game. Dalam riset tersebut, para gamers usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi menjadi dua kelompok. Yang pertama, adalah gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor (Sebuah game FPS yang cukup terkenal). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut-turut.<br /><br />Hasil penelitian menyebutkan bahwa para pemain game ini memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali. Gamer-gamer ini juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama atau multitasking bahasa kerennya.sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-31132228585786128752010-12-22T02:37:00.000-08:002010-12-22T02:49:15.414-08:00membuat kursi dari blenderPada bagian pertama dari Belajar Blender 2,5 kita membahas antarmuka dan tata letak dan bagaimana aplikasi pada dasarnya terdiri dari sejumlah elemen kunci. Pada bagian kedua menavigasi sekitar adegan menggunakan cara pintas keyboard penting dan kontrol mouse dibahas.<br /><br />Pada bagian ketiga baik bagian sebelumnya akan dihukum gunakan di seluruh proses pembuatan model dapur kursi sederhana, sepanjang jalan fitur tambahan, tindakan, tombol kontrol dan konteks informasi sensitif lainnya akan dibawa ke dalam bermain seperti yang kita kemajuan dan model terbentuk.<br /><br />Seperti sebelumnya, cara terbaik untuk belajar bagaimana menggunakan Blender 2,5 adalah hanya terjebak dalam dan membuat model atau membangun obyek ... Jadi, mari kita terjebak masuk<br /><br />Memulai ^ pemandangan baru<br /><br />Tidak perlu untuk menambahkan objek baru ke tempat kejadian untuk proyek ini karena semua akan dilakukan dengan menggunakan 'primitif' objek kubus yang tersedia dalam adegan default. Jika anda tidak melihat objek hanya membuat 'baru' file dengan memilih "File>> New" dari menu Header daerah (seperti yang ditunjukkan di bawah); Blender 2.5 akan meminta Anda bahwa itu akan "Hapus Semua" dari adegan dalam rangka untuk melakukan hal ini. Klik 'peringatan' untuk mengkonfirmasi dan pemandangan default baru akan memuat - kubus panggung primitif dengan cahaya terpisah dan objek kamera ke satu sisi (yang tidak dibutuhkan tetapi akan dimuat sebagai bagian dari adegan default).<br /><br /><br />'Edit' mode dan mengedit objek mesh ^<br /><br />Untuk membuat kursi ini perlu dibentuk oleh memanipulasi dan mengedit mesh itu sendiri. Untuk melakukan hal ini kita perlu 'Edit Mode' yang memberikan akses ke koleksi yang benar alat dan fungsi untuk memungkinkan mesh yang akan dipotong, dibentuk dan diubah untuk menghasilkan struktur umum yang diinginkan kursi 'a'.<br /><br />Zoom ke tempat kejadian untuk membawa benda lebih dekat untuk melihat dan kemudian kanan Tombol Mouse (RMB) klik objek untuk memilih kubus primitif - semua objek yang dipilih dengan cara ini dengan Tombol Mouse kanan. Setelah dipilih, tekan tombol "TAB"untuk beralih (masuk dalam / luar) 'Edit Mode', obyek akan mengubah penampilan untuk sesuatu yang mirip dengan gambar yang ditampilkan di bawah ini - catatan perubahan sedikit dalam 'rak alat' di sisi kiri, yang berbeda dari 'tombol sensitif konteks' telah muncul.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisGNk1cbX2GQUdKg6k8qfn_FhI4MQuTr0p_b5kZkv9V7m2GjUcb_1Mi8P2esD9E7MBlU8aU8kTgE8rXHiePhD24XFoRu43GoHHR0i9R-KfDl7UZF7xgNveiRDxn6WJXEtuaIsXICtkTmLf/s1600/blender-2_029.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisGNk1cbX2GQUdKg6k8qfn_FhI4MQuTr0p_b5kZkv9V7m2GjUcb_1Mi8P2esD9E7MBlU8aU8kTgE8rXHiePhD24XFoRu43GoHHR0i9R-KfDl7UZF7xgNveiRDxn6WJXEtuaIsXICtkTmLf/s320/blender-2_029.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553454454810859106" /></a><br /><br />'Loop Cuts' dan membagi ^ mesh<br /><br />Sekarang kita sekarang dalam mode Edit kita bisa pergi ke depan dan mulai untuk membentuk mesh. Untuk melakukan ini kita harus menggunakan alat penting untuk setiap jenis pekerjaan pemodelan disebut "Loop Cut" alat - itu memiliki sejumlah fungsi yang berbeda dalam hal bagaimana suntingan mesh, namun salah satu dasar adalah hanya memotong 'cincin' atau 'loop' sekitar mesh dalam arah tertentu; memikirkan sebuah 'loop' sebagai dasarnya menjadi penampang objek, atau berpikir tentang seseorang mengambil spidol hitam dan menggambar garis di sekitar perut Anda, yang akan menjadi 'loop'single 'memotong' yang seluruh tubuh Anda berikut kontur Anda, dips dan bentuk umum. A 'Loop Cut' pada mesh adalah dasarnya sama.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPCFnidOwpKniQwvGbNoORFKnsceZDvI0a9RaPagGYuldbuFHdcyHcUe-VhzQMr98nYc127YHP_kI40DzkWGhB1d85drCXtmUdQVjFHoXQPB_qddL8QeiGhORYCyl5cGPDyuudHBxf6_hC/s1600/blender-2_019.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPCFnidOwpKniQwvGbNoORFKnsceZDvI0a9RaPagGYuldbuFHdcyHcUe-VhzQMr98nYc127YHP_kI40DzkWGhB1d85drCXtmUdQVjFHoXQPB_qddL8QeiGhORYCyl5cGPDyuudHBxf6_hC/s320/blender-2_019.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553454814456197202" /></a><br /><br /><br /><br />Dengan objek dalam mode Edit ("TAB") memindahkan kursor mouse dekat mesh dan tekan Ctrl + R untuk memulai alat, alternatif tekan tombol "Loop Potong dan Slide" tombol di Diri Tool di sisi kiri layar . Sebuah garis merah muda muncul membungkus sendiri sekitar mesh primitif. Ini adalah panduan dipotong loop. Gerakkan mouse untuk memindahkan membimbing dan memperhatikan bahwa setiap kali mouse bergerak di atas tepi penanda melompat ke orientasi yang tegak lurus dengan tepi itu. Pada titik ini semua yang kita lakukan adalah memilih arah yang memotong akan dibuat.<br /><br /><br />Setelah arah telah dipilih, perlu 'set ' sehingga Blender tahu itu harus meletakkan loop dalam arah yang dipilih. Untuk melakukan hal ini hanya Waktu Tombol Mouse (LMB) klik, baris akan berubah kuning sebagai konfirmasi cut loop akan dibuat dalam arah yang dipilih, hal ini kemudian membebaskan mouse ke atas sehingga dapat digunakan untuk memindahkan panduan dipotong, pengaturan yang tepat posisi dari pemotongan dalam arah yang dipilih - pada titik ini mouse bisa digunakan untuk geser pemandu di permukaan, atau, menekan "Ctrl" sambil menggerakkan mouse, panduan ini akan snap grid Blender's sehingga memudahkan untuk memindahkan mouse dengan presisi atas kenaikan ditetapkan.<br /><br />Silakan dan geser / snap panduan dipotong menjadi pusat objek. Untuk bantuan dalam melakukan tampilan ini ke bagian bawah kiri Tampilan 3D dan header menu tersebut, yang sementara hanya strip abu-abu, Anda akan melihat "Edge Persen Slide: [n]". Sebagai mouse bergerak nilai [n] akan berubah, ketika itu berbunyi "0.000" klik LMB untuk mengatur loopcut di tempat.<br /><br /><br />menambahkan pemotongan loop lebih pada ^ mesh<br /><br />Langkah berikutnya adalah menambah jumlah pemotongan lain untuk jala sehingga berbagai bentuk yang diperlukan untuk kursi, yaitu punggung dan kaki dapat "diekstrusi". Menggunakan proses loopcut dijelaskan di atas, tambahkan empat lagi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Tip yang baik untuk digunakan pada saat ini, untuk memastikan semua potongan yang sama, adalah dengan membuat catatan mental dari "Slide Persen Edge: [n]" nilai sebagai yang pertama dari loop tambahan ditempatkan. Kemudian, menggunakan nilai sebagai referensi, pemotongan berikutnya dapat dibuat sehingga mereka semua berakhir menjadi jarak yang sama dari sebelumnya dipotong centerlines dan tepi luar kubus - ingatlah untuk tahan tombol "Ctrl" sehingga alat loopcut terkunci untuk grid ketika bergerak dan pemotongan dilakukan. Kubus harus berakhir tampak seperti gambar di bawah ini. Ini adalah template bangunan-blok dasar dari kursi yang akan dibuat.<br /><br />Memilih wajah dan extruding ^<br /><br />Seperti disebutkan di atas secara singkat objek paling dan seleksi elemen dilakukan menggunakan Tombol Mouse kanan, kita bisa memperpanjang kemampuan ini dengan menggunakan tombol "Shift" yang memungkinkan kita untuk de / item tambahan pilih. Apa yang akan kita lakukan selanjutnya adalah menggunakan fitur multi-pilih pada sejumlah wajah sehingga kita kemudian dapat menggunakan mereka untuk membuat bagian belakang kursi.<br /><br />Sebelum melakukan ini ingat untuk menggunakan MMB untuk memutar / zoom adegan sehingga Anda sedang melihat, atau dengan jelas dapat melihat, bagian atas mesh (jika Anda belum) kemudian tahan "SHIFT" dan kemudian klik baris RMB wajah sepanjang satu sisi wajah satu mesh pada suatu waktu, Anda harus berakhir dengan sesuatu yang mirip dengan gambar di bawah ini.<br /><br />Extrude wajah: Tool Shelf wilayah mengusir ^<br /><br />Atau, dalam "Tool Shelf" di sebelah kiri, klik tombol berjudul "Extrude Daerah", wajah-wajah yang dipilih akan melompat untuk menunjukkan mereka diekstrusi, klik RMB untuk melepaskan wajah dan secara otomatis mengaktifkan opsi Daerah Extrude alat yang lebih rendah setengah dari Shelf Tool (geser pembatas untuk memperluas bagian jika perlu). Dengan pilihan ini sekarang aktif posisi dan orientasi item yang dipilih dapat dikendalikan menggunakan serangkaian parameter 'sumbu' 'jarak' dan dapat disesuaikan (berdasarkan pengukuran 'unit' on) untuk memindahkan dari awalnya diekstrusi wajah untuk membuat kursi belakang (ditampilkan di bawah).<br /><br />Tambahan alat, kawat garis besar tampilan modus ^<br /><br />Sementara alat ini tidak secara khusus perlu untuk membuat kursi, ia datang berguna selama proses pemodelan karena menempatkan 'kawat' sekitar mesh yang bertindak sebagai alat bantu visual, membantu untuk membedakan bentuk dan bentuk dari suatu obyek karena garis hitam tipis.<br /><br />Untuk mengaktifkan ini, pilih kursi dan klik "Object" tombol dari panel "Properties" di sebelah kanan. Cari "Tampilan" (Anda mungkin perlu scroll ke bawah untuk itu tergantung pada resolusi layar Anda) dan klik "Kawat" sehingga menjadi aktif kotak centang (cek / centang akan muncul) menyebabkan objek untuk menampilkan dengan garis sebuah 'kawat' kurus hitam (catatan bahwa ini adalah fitur yang berbeda dengan yang melihat mesh dalam mode 'kawat-frame').<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijeYJuSK8hjFoyUgROsWg_KqyzILd9_bqYEtra5dIVVjhV9schlzdNFLr0TGmdbwyIufM16-oHT5x_1sjJYGeliIRCttT7k8q-94wiMMSbhFkHYW6bHFEp1EGLgHgut21lpvo2az98tqi4/s1600/blender-2_028.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijeYJuSK8hjFoyUgROsWg_KqyzILd9_bqYEtra5dIVVjhV9schlzdNFLr0TGmdbwyIufM16-oHT5x_1sjJYGeliIRCttT7k8q-94wiMMSbhFkHYW6bHFEp1EGLgHgut21lpvo2az98tqi4/s320/blender-2_028.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553456876107267858" /></a>sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-18504883599604117192010-12-14T00:43:00.000-08:002010-12-14T00:44:38.323-08:00blenderBlender adalah suatu nama sederhana untuk layanan open source yang keren. Blender adalah sebuah suite open-source yang benar-benar gratis yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D, shading 3D, render 3D, game 3D, dan banyak lagi. Jika Anda mencari sebuah generator grafis lanjutan dan kaya fitur 3D, Blender adalah program yang Anda cari.<br /><br />Menggunakan Blender, Anda dapat membuat beberapa model 3D paling realistis yang dapat Anda pikirkan. Anda kemudian dapat menghidupkan kreasi 3D Anda dan bahkan membuat game 3D menggunakan Blender. Berikut adalah beberapa fitur-fitur utama dari perangkat lunak Blender:<br /><br />Interface – Tata letak jendela yang dapat disesuaikan secara keseluruhan, membatalkan dukungan untuk semua level, font anti-alias dan dukungan internasional, tema kustom, dan lain-lain.<br />Animasi – animasi non-linear editor untuk pencampuran, walkcycles otomatis di sepanjang jalan, kemampuan morphing, pemutaran audio dan pencampuran untuk sinkronisasi suara, dan lain-lain.<br />Modeling – Rentang objek 3D termasuk jerat poligon, kurva B-line, font vektor. Kemampuan multi-resolusi dengan kuas 2D/3D, akses python scripting untuk alat kustom.<br />Rendering – Banyak efek termasuk gerakan blur, oversampling, non-square pixel, halo, lensa suar, kabut, dan lain-lain.<br />Realtime 3D/Penciptaan Game – Grafis logis untuk menentukan perilaku tanpa perlu coding, deteksi tabrakan dan simulasi dinamis, dukungan penuh untuk dinamika kendaraan (gesekan, dan lain-lain), mendukung semua mode pencahayaan OpenGL, pemutaran game, dan lain-lain.<br />Hal menarik lainnya tentang Blender adalah bahwa ia bekerja pada berbagai macam sistem operasi dan platform, termasuk Windows, Linux, Mac OS X, Linux PPC, Solaris, FreeBSD, dan Irix.<br /><br />Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. <br /><br />Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.<br />Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :<br />1. interface yang user friendly dan tertata rapi.<br />2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.<br />3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.<br />4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.<br />5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas<br />6. File Berukuran kecil<br />7. dan tentu saja gratis <br />Berikut ini beberapa screenshot gambar dan animasi 3 dimensi hasil desain dari Blender 3Dsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-31073871498864370612010-12-12T21:39:00.001-08:002010-12-12T21:39:51.627-08:00FLASHAdobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.<br /><br />Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.<br /><br />Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya<br /><br />Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-67411395037130943182010-11-15T04:27:00.001-08:002010-11-15T04:27:26.070-08:00Desain GrafisApa desain grafis?<br />Desain grafis adalah suatu kesenian-kesenian visual kreatif disiplin yang meliputi banyak daerah-daerah. Dapat termasuk kearah seni, tipografi, metode rancangan, teknologi informasi dan aspek kreatif lainnya. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.<br />Evolusi desain grafis<br />Desain grafis dikembangkan dari percetakan dan industri penerbitan, dengan istilah itu sendiri pertama kali digunakan pada tahun 1950. Pada waktu itu ada suatu pembatasan dalam tahapan-tahapan yang berbeda proses produksi cetakan, dengan para ahli profesional atau perdagangan-perdagangan. Tingkat-tingkat ini melibatkan pencetak-pencetak, pemindai-pemindai, reproduksi fotografis, desain grafis, typesetters, pencetak pembeli, film, proofreaders dan manajer produksi. Ekonomi konsumen yang timbul dalam dunia barat mengikuti Perang Dunia Kedua dengan itu muncul pengemasan cerdas dan menarik sebagai kompetisi antara peningkatan barang barang. Jumlah majalah-majalah juga mulai meningkat, menghasilkan permintaan yang lebih besar untuk desain-desain yang yang dapat dilihat menarik. Ini bertepatan dengan pembangunan-pembangunan dalam teknologi cetakan dan terungkit kemungkinan-kemungkinan produksi baru dengan desainer-desainer untuk mengambil keuntungan. Kesuksesan desain grafis membantu untuk membuatnya bahkan lebih tersedia. Sebagai daya komunikasi visual menjadi secara luas dihargai, desain grafis tumbuh dari kebutuhan untuk memberikan komunikasi visual untuk dunia konsumen dan menyebarkan di seluruh berbagai sektor ekonomi, ketika melanjutkan untuk memanfaatkan pembangunan-pembangunan serba mesin yang maju membawakan seterusnya. Perkembangan teknologi, khususnya dalam zaman digital, mengubah sangat banyak dan merasionalkan proses-proses produksi cetakan. Perdagangan seperti pemasangan huruf dan persiapan karya seni telah menjadi kuno, ketika mereka sekarang dapat dilakukan oleh desainer. Akibatnya, desain grafis telah berkembang menjadi satu peranan multifungsi yang melihat perancang bermain sebuah peranan sangat penting dalam proses produksi. Ini tuntutan yang sangat tidak tetap dan kebutuhan untuk berkomunikasi secara efektif dengan banyak profesional-profesional berbeda. Di masa lalu, desainer-desainer akan melakukan aspek seluruh pekerjaan dari generasi ide-ide untuk memberikan gambaran tipe untuk kepala-kepala dan rancangan.<br /><br />Perkembangan teknologi telah menempatkan desainer-desainer pada jantung proses kreatif. Seringkali satu perancanga grafis mengatur proses desain dan mengatur pekerjaan yang dilakukan oleh kreatif lain yang disiplin sebagai bagian dari sebuah pekerjaan. Seperti halnya, kewajiban-kewajiban desainer sekarang memasukkan pembelian cetakan, pemrograman situs, fotografi, membuat rancangan, pemilihan bahan, arah seni, ilustrasi buatan tangan, computer generated ilustrasi (CGI), manajemen proyek, manajemen rekening nasabah, storyboarding, pemeriksaan dan produksi wartawan.<br /><br />Peralatan desain grafis<br />Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang<br /><br />http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis<br />http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis#Peralatan_desain_grafis<br />ebook The Fundamentals of Graphic Designsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-59590542088907099202010-11-15T04:26:00.001-08:002010-11-16T00:11:18.503-08:00Mengartikulasikan desainSebuah berkomunikasi desain dalam berbagai cara<br />dan bekerja pada berbagai tingkatan karena dapat<br />termasuk berbagai konsep dan referensi. Setiap<br />elemen desain bisa berkomunikasi dengan penonton, tapi<br />pesan mungkin tidak mudah diidentifikasi, mengakui<br />atau dipahami oleh semua pengunjung karena perbedaan dalam cara<br />orang menerima atau menafsirkan informasi.<br /><br />Desain pilihan<br />Seorang desainer harus memilih dari banyak pilihan<br />tersedia. Seperti yang terlihat sebelumnya, tipografi tidak hanya<br />sekelompok huruf dan font, namun elemen-elemen yang<br />dipilih dengan mengacu pada sejarah mereka atau<br />asal filosofis, dan bagaimana mereka melihat, mengisi dan<br />warna spasi. Warna membangkitkan emosi yang berbeda dan<br />membawa sejumlah makna dan referensi. Sebuah gambar<br />mungkin merupakan representasi langsung dari sebuah objek<br />atau mungkin merupakan sesuatu yang sama sekali berbeda<br />tergantung pada bagaimana ia diperlakukan, dan<br />hubungan yang terjalin bersama elemen desain lainnya.<br /><br />Kuantitatif / kualitatif pilihan<br />Motivasi dan keadaan belakang membeli<br />perilaku sangat bervariasi dan orang-orang merespon<br />berbeda dengan aspek-aspek kuantitatif dan kualitatif<br />dari informasi yang disajikan. Misalnya, satu kelompok mungkin<br />lebih tertarik dalam harga sebotol kecap,<br />sementara yang lain membuat keputusan pembelian berdasarkan pada<br />kualitas bahan. Kompleksitas dari<br />individu kuantitatif dan kualitatif preferensi<br />berarti bahwa mereka berubah dari produk ke produk. A<br />orang yang membeli saus tomat sesuai dengan harganya mungkin<br />membeli mayones berdasarkan pada selera atau bahan.<br />Memiliki pemahaman tentang apa pertimbangan yang<br />penting dalam pengambilan keputusan dari kelompok sasaran<br />memungkinkan seorang desainer untuk menggabungkan seperti dicari<br />informasi memicu ke dalam desain.<br /><br />Subyektif / pandangan obyektif<br />Artinya dapat diberikan atau dihasilkan dari subjektif<br />atau sudut pandang obyektif dan penting untuk<br />mengevaluasi baik ketika memproduksi desain. Sebuah subyektif<br />sudut pandang bisa menjadi apa desain sarana untuk target<br />konsumen, sedangkan orang lain bertujuan<br />pandangan tentang artinya.<br /><br />Mikro / tingkat makro<br />Orang memiliki apresiasi berbagai skala dan<br />perspektif, dan kesadaran mereka melewati<br />tingkat mikro dan makro juga bervariasi. Beberapa orang<br />mudah memahami konsep yang lebih luas, namun terjebak<br />pada detail, sementara yang lain menangkap detail baik<br />tetapi tidak dapat memahami gambaran yang lebih besar. Sebuah desain kebutuhan<br />untuk berkomunikasi pada tingkat yang sesuai sehingga<br />kelompok sasaran dapat mengerti<br />informasi yang disajikan.<br /><br />Sebuah desain dapat secara kritis dinilai untuk nya<br />kualitas estetika, tapi sementara ini adalah praktek yang sah,<br />desain selalu menghasilkan respon pada mereka yang<br />melihatnya, terlepas dari apakah seorang kritikus berpikir itu baik<br />atau buruk. Sementara tahun pengalaman dan pelatihan berdiri<br />balik pilihan seorang desainer, pendekatan mereka terhadap pekerjaan<br />tidak akan sama seperti yang dilakukan oleh seorang pedagang, dana<br />manajer atau klien. Hal ini dapat menimbulkan konflik, tapi satu<br />harus ingat bahwa seorang desainer tidak desain<br />untuk diri mereka sendiri tetapi untuk memenuhi kebutuhan klien<br />yang mungkin memiliki rasa yang lebih baik dari apa yang tertinggi<br />kelompok sasaran akan merespon.sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-52148824749798066302010-11-15T04:25:00.000-08:002010-11-15T04:26:06.334-08:00Modernisme dan postmodernismeModernisme dan postmodernisme mengacu pada dua berbagai pandangan dunia yang berkembang dan<br />dipandu kreatif aktivitas pada titik-titik berbeda dalam abad kedua puluh. Modernist dan postmodernist<br />berpikir hari ini masih memiliki relevansi dan pengaruh mereka dapat dilihat dalam desain kontemporer sebagai orang mencari untuk memahami dunia di sekitar mereka.<br /><br />Modernisme<br />Modernisme melalui surealis, cubist dan gerakan Dadaist dibentuk oleh industrialisasi dan urbanisasi masyarakat barat. Modernis, termasuk De Stijl, Konstruktivisme dan gerakan Bauhaus, berangkat dari Zeitgeist pedesaan dan provinsi lazim di era Victoria, menolak nilai-nilai dan gaya mendukung kosmopolitanisme. Fungsi dan kemajuan, diungkapkan melalui pepatah dari 'bentuk mengikuti fungsi', menjadi keprihatinan utama dalam upaya untuk bergerak melampaui representasi fisik eksternal dari realitas melalui eksperimen dalam perjuangan untuk menentukan apa yang harus dipertimbangkan 'modern'. Dalam desain grafis, modernism menggunakan pendekatan asimetris untuk layout dengan ketaatan pada grid, penekanan pada ruang putih dan tipografi sans serif, dan tidak adanya dekorasi dan hiasan.<br /><br />Postmodernisme<br />Postmodernisme (1960-sekarang) adalah gerakan kreatif yang muncul setelah Perang Dunia Kedua dan mempertanyakan gagasan bahwa ada realitas yang dapat diandalkan. Postmodernis mendekonstruksi otoritas dan urutan yang telah ditetapkan dengan kegiatan usaha pada ide-ide fragmentasi, tidak ada aturan. Suatu reaksi terhadap gerakan Modernisme kadang-kadang suram dan impersonal, postmodernisme kembali ke ide awal perhiasan dan dekorasi, ekspresi merayakan dan intuisi pribadi ketimbang susu formula dan struktur. Postmodernisme terus menjadi kekuatan yang dominan dalam pemikiran kreatif dimana preferensi untuk kompleksitas, kontradiksi, keragaman dan ambiguitas dari pada rasional dan kesederhanaan yang di cirikan modernism.<br /><br />Font modernis<br />Perbedaan filosofis klasik antara modernisme dan postmodernisme tidak pernah lebih jelas dari pada dalam desain font dan tipografi. Modernisme melihat bangkitnya bersih, sans serif font sederhana, yang ternyata kembali mereka pada font serif rumit dan membawa rasa untuk tipografi. Ini melihat penggunaan bobot stroke konsisten dan formulir untuk memberikan karakter merata, seperti Helevetica Neue. Rasa baru rangka dibawa ke tipografi oleh sistem penomoran modernis dikembangkan oleh Adrian Frutiger dengan mudah mengekspresikan hubungan antara bobot yang berbeda dan lebar dari huruf Univers nya. Dalam sistem ini (ditampilkan atas), angka pertama dalam nama font mewakili berat font dari tiga (cahaya) untuk delapan (Berat), sedangkan angka kedua berhubungan dengan lebar dari tiga (diperpanjang) untuk sembilan (pekat). Frutiger's grid memberikan desainer yang mudah digunakan matriks font yang memungkinkan untuk seleksi cepat gaya dengan berbagai tipe aspek desain, yang membantu memastikan kompatibilitas.<br /><br />Postmodernisme dan desain jenis huruf<br />Font postmodern sudah pindah dari bersih-potong dan bentuk terorganisasi dengan baik oleh modernis font dan telah kembali untuk merangkul lebih rumit dan bentuk-bentuk dekoratif, yang meliputi kembalinya serif dan bobot stroke tidak merata. Pascamodernis font merayakan ornamentasi dan ekspresi pribadi, dan juga mencakup yang hadir dalam teks dicetak tulisan tangan dan letterpress.<br /><br />Tulisan tangan<br />Font Olicana adalah contoh font yang meniru tulisan tangan. Dalam rangka untuk lebih dekat<br />memberikan faksimili teks tulisan tangan, font ini tersedia beberapa mesin terbang, yang berarti bahwa berulang karakter tidak selalu sama. Ini juga mencakup sebuah noda tinta sesekali, sidik jari atau noda untuk menambahkan kesan bahwa teks ditulis dengan air mancur pena. Jelas, tidak ada kebutuhan untuk font meniru tulisan tangan ketika jenis file ditentukan pada komputer namun font ini bekerja dengan baik dan yang sangat meyakinkan pendekatan dari tulisan tangan.<br />Grid<br />grid adalah template atau panduan yang digunakan untuk penentuan posisi dan mengorganisir elemen desain dalam rangka memfasilitasi dan kemudahan pengambilan keputusan. Grid adalah tata letak struktur tulang dan berfungsi sebagai alat untuk membantu seorang desainer mencapai keseimbangan saat menyajikan berpotensi besar tingkat kemungkinan kreatif. Penggunaan grid, bidang dan matriks memungkinkan desainer untuk mengambil pendekatan yang dianggap desain, yang membuat penggunaan efektif dari waktu dan ruang. Hal ini juga memastikan bahwa elemen desain yang berbeda bekerja sama untuk memberikan konsistensi dan koherensi sepanjang sebuah tubuh kerja terkait. Sejak manusia pertama mulai merekam informasi ada kebutuhan untuk mengatur konten. Struktur halaman yang umum digunakan hari ini dapat ditelusuri kembali ke zaman klasik. Teori pada proporsi dan pembagian ruang dikembangkan di Yunani Kuno. Grid, sebagai struktur penahanan untuk komunikasi visual, telah berkembang bersama-sama dengan perkembangan teknologi mark-keputusan, menjadi semakin canggih seperti tulisan tangan naskah digantikan dengan mencetak awal, bergerak jenis, Linotype dan komputer-untuk pencetakan-piring. Grid yang berfungsi untuk menetapkan parameter untuk Pedoman penempatan teks dan elemen, tetapi yang ketat kepatuhan terhadap pedoman tersebut dapat membatasi. Memimpin desainer sering tantangan struktur dan batas-batas yang grid menyediakan untuk memberikan solusi terbaik untuk desain singkat. Ada banyak jenis grid, termasuk<br />dengan banyak kolom, mereka yang sedikit, dan mereka terdiri dari bidang atau modul bukan vertikal<br />kolom. Dua jenis jaringan utama yang ditampilkan pada halaman sebaliknya.<br /><br />Grid asimetris<br />Sebuah grid asimetris adalah salah satu dimana kedua halaman di menyebarkan menggunakan grid yang sama, yang berarti satu halaman adalah salinan dari yang lain. Grid ini mungkin memiliki bias yang menuju satu sisi dari halaman (biasanya sebelah kiri), diciptakan dengan memiliki satu kolom sempit daripada lain. Hal ini memberikan kesempatan bagi para kreatif pengobatan elemen halaman tertentu sementara tetap mempertahankan konsistensi desain keseluruhan. Kolom sempit mungkin digunakan untuk keterangan, catatan, ikon atau elemen lainnya, dan dengan cara ini, seringkali diperlakukan sebagai margin yang lebar untuk marginalia outsized. Sebuah grid asimetris cenderung menciptakan rasa gerakan dari kiri ke kanan karena cara perbaikan mata pertama pada kolom besar sebelum pindah ke kolom tipis untuk kedua halaman penyebaran HIV.<br /><br />Grid simetris<br />Dengan grid simetris, halaman verso adalah cermin gambar dari halaman recto. Ini memberikan sama batin margin dan dua margin luar sama untuk menyebarkan. Untuk mengakomodasi marginalia, margin luar adalah secara proporsional lebih besar dari margin dalam. Ini adalah tata letak klasik dipelopori oleh seter Jan Tschichold (1902-1974) berdasarkan ukuran halaman dengan proporsi 02:03. Kesederhanaan tata letak dan halaman menciptakan hubungan spasial yang memegang teks blok dalam proporsi yang harmonis. Ini proyek grid harmoni karena dibuat menggunakan relatif proporsi daripada pengukuran mutlak. Sebuah grid simetris cenderung lebih tenang untuk membaca daripada grid asimetris sebagai kedua halaman penyebabnya mata untuk mencari ke dalam atah tulang belakang, membiat tenang dan seimbang ruang untuk pembaca bukan rasa gerakan.<br /><br />ebook The Fundamentals of Graphic Designsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-70333581891593467212010-10-28T22:25:00.000-07:002010-10-30T21:16:25.566-07:00:))finally what we want is become real :D im so happy with my love one , he is my partner in everypart ... speeechless.<br /><br />anyway karena speechless , *antara males ngmg sm ga bisa ngomong*<br /><br />cuplikan2 chat ;)<br /><br />ini pacar gw ngerjain gw,tp ujung2nya ngaku sndiri :D<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixT8K6HEgnlvxZRHJ6hvb-LAU-Ur3ewQTNDUlk3qhjO768fw5XWL4upLJtMi5pJmeq4s4JBM2TET2PGU7zFdKH2Let343OP8eFOy4tEGfCDqX9w_o_CgvHTp6SVHy0dRAwQ5pwqugMvS4_/s1600/Capture22_25_21.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixT8K6HEgnlvxZRHJ6hvb-LAU-Ur3ewQTNDUlk3qhjO768fw5XWL4upLJtMi5pJmeq4s4JBM2TET2PGU7zFdKH2Let343OP8eFOy4tEGfCDqX9w_o_CgvHTp6SVHy0dRAwQ5pwqugMvS4_/s320/Capture22_25_21.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534052384117021394" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyORrLQ9MTcC8BGK8hS351agn-nAvIlqYzEfSbOe6D9MHJDMGD9jrMrLZXXIwMnN75rPySQs-FEilnLjy004hyphenhyphenqzw3Gi06koWqwzQb0UZuey1AXN75n2sA3rOmqAej5iwrZkd_WV6dI5ri/s1600/Capture22_29_35.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyORrLQ9MTcC8BGK8hS351agn-nAvIlqYzEfSbOe6D9MHJDMGD9jrMrLZXXIwMnN75rPySQs-FEilnLjy004hyphenhyphenqzw3Gi06koWqwzQb0UZuey1AXN75n2sA3rOmqAej5iwrZkd_WV6dI5ri/s320/Capture22_29_35.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534052696690795778" /></a><br /><br />...random....<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXZtQaBI4H5QW-MC166zzeP38JAJIQpayUZh5FIEiJFmgvzUAzBUp2D83MFc35nEyV41A0cg3WSuOpuQ7alOSI66HZjVzYILzhkTIIwq2gZZmJHlDLR7Gpy5DFfzGBUxpDItrklKu0L5hyphenhyphen/s1600/DebbyafriEPt.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 272px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXZtQaBI4H5QW-MC166zzeP38JAJIQpayUZh5FIEiJFmgvzUAzBUp2D83MFc35nEyV41A0cg3WSuOpuQ7alOSI66HZjVzYILzhkTIIwq2gZZmJHlDLR7Gpy5DFfzGBUxpDItrklKu0L5hyphenhyphen/s320/DebbyafriEPt.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534057879862898322" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcxM7LXBEhyphenhyphen6EhDY5OftVWk42vgyRBjrDInZH1P0J9SC95PkD1E4Dbb9ERq45jhVUSZ7sYdAEIMroQK3yY_rYyjjtgmr7t4XOahyUvWp0eAD6BpGksm1I5b4UW3jHRklvL8l6Oqwz81H_/s1600/Capture22_45_30.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcxM7LXBEhyphenhyphen6EhDY5OftVWk42vgyRBjrDInZH1P0J9SC95PkD1E4Dbb9ERq45jhVUSZ7sYdAEIMroQK3yY_rYyjjtgmr7t4XOahyUvWp0eAD6BpGksm1I5b4UW3jHRklvL8l6Oqwz81H_/s320/Capture22_45_30.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534053615644318850" /></a><br /><br />entah lah..hahhaaaaaaaaaaa<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCDSKavJqnBzimTtKquxahdQSujN1WVTRH-V_3OZr_89i5Lt5MlTwNiXDaY9hN39sKzsBrD016DsTVqf50wXyp9QMayQpctWEWNA4VlBQazR0qF9S9UjMGWc8mrR9RB5YKuyZTVx-Nlci/s1600/Capture14_22_45.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCDSKavJqnBzimTtKquxahdQSujN1WVTRH-V_3OZr_89i5Lt5MlTwNiXDaY9hN39sKzsBrD016DsTVqf50wXyp9QMayQpctWEWNA4VlBQazR0qF9S9UjMGWc8mrR9RB5YKuyZTVx-Nlci/s320/Capture14_22_45.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534054159514031266" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4N9aDUHUNYI9ma_byQ4YIkdTTbAxQIHNcTlFIC-n09mWpNg96_QcKzxTTc2t8OJUqXT72zr8T4nktxTT3ejXt1ob_E0PoRzq70krrucaDhJ6jsmBJooyNvD5x-AmOSOPlVEdV9ggi8iQZ/s1600/Capture22_28_7.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4N9aDUHUNYI9ma_byQ4YIkdTTbAxQIHNcTlFIC-n09mWpNg96_QcKzxTTc2t8OJUqXT72zr8T4nktxTT3ejXt1ob_E0PoRzq70krrucaDhJ6jsmBJooyNvD5x-AmOSOPlVEdV9ggi8iQZ/s320/Capture22_28_7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534053931211817186" /></a><br /><br /><br />cukup sekian dan terima kasih , wasalam . samwellsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-79613313375937186932010-10-10T21:08:00.000-07:002010-10-10T21:15:58.252-07:00Perbedaan grafik 3d dan 2dPada pembahasan kali ini saya akan membahas tentang perbedaan animasi 3d dan 2d , sebelumnya apa itu yang dimaksud dengan animasi ? animasi adalah suatu gerakan gerakan gambar yang tercipta dari gerakan frame by frame sehingga menjadikan gambar tersebut seolah olah bergerak . gambar tersebut terlihat nyata dikarenakan gabungan gambar yang menjadi satu.<br />Selanjutnya, perbedaan 2dimensi dan 3dimensi. Bayangkan sebuah persegi dan sebuah kubus.<br /><br />PERSEGI<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSjw8cfsaIOwMUg6cDQhlBiKTarHIWS4ca01YxVwTRnvKvOybfwGk_X-FdT0RAEUAZTDEqZioeLqlx34TrkUJ6NN0ohTX2HglfFQC3pvig2g69tthOnxjuzghNr8eFp9fp1xkU9N_jgA2/s1600/persegi.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 314px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSjw8cfsaIOwMUg6cDQhlBiKTarHIWS4ca01YxVwTRnvKvOybfwGk_X-FdT0RAEUAZTDEqZioeLqlx34TrkUJ6NN0ohTX2HglfFQC3pvig2g69tthOnxjuzghNr8eFp9fp1xkU9N_jgA2/s320/persegi.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526637210495940130" /></a><br /><br />KUBUS<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOWwuYFvgkKlgz68khF8QgBraJXeNeWGdHbTRpns-_v9H-XwG-IcVAPnvPZKzlA5e8A-WXQ2xsBFRPP1TokFWgupV0DsfVCRBqi-M-Xyr9CQ8q7Ows0Qj6PnQbp0JgdWP_eNV3SfHWEhnI/s1600/cube.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOWwuYFvgkKlgz68khF8QgBraJXeNeWGdHbTRpns-_v9H-XwG-IcVAPnvPZKzlA5e8A-WXQ2xsBFRPP1TokFWgupV0DsfVCRBqi-M-Xyr9CQ8q7Ows0Qj6PnQbp0JgdWP_eNV3SfHWEhnI/s320/cube.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526637401564217106" /></a><br /><br /><br /><br /> Pada persegi kita hanya dapat melihat dari satu sisi, sedangkan pada kubus kita dapat melihat dari semua sisi. Persegi dan kubus adalah gambar perbedaan 2dimensi dan 3dimensi. Persegi adalah 3dimensi, sedangkan kubus adalah 3dimensi. Grafik 2D dan 3D juga berhubungan dengan Animasi. Animasi adalah hasil dari pengolahan gambar tangan menjadi gambar yang bergerak atau gambar diam yang bila kita proyeksikan akan terlihat seperti hidup (bergerak). Contoh animasi itu biasanya pada film kartun. Dengan bantuan komputer yang semakin canggih pembuatan film animasi semakin mudah dan banyak bermunculan film animasi 2D dan 3D.Secara umum Animasi 2D (2 Dimensi) yaitu Animasi yang sering kita lihat sehari-hari seperti film kartun dan menggunakan kordinat x dan y, sedangkan Animasi 3D (3 Dimensi) yaitu yang merupakan pengembangan dari 2D, dengan karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya dan menggunakan kordinat x, y, dan z. 3D animasi grafis adalah presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator.<br /><br />Karakteristik Grafik Komputer Dua Dimensi (2D) dan Tiga Dimensi (3D)<br />– Karakteristik pada grafik komputer 2D yaitu biasanya terlihat dari tampilan gambarnya yang datar (flat) dan tidak beruang (perspektif). Kemudian tampilannya berupa struktur garis. Frame layar tampilannya pun terbatas. Obyek gambar disajikan dalam dalam sumbu x dan y.<br /><br />– Karakteristik pada grafik komputer 3D yaitu Frame layar tampilannya luas. Obyek gambar disajikan dalam sumbu x, y, dan z. Kemudian juga dapat menampilkan gambar yang timbul (tidak flat) dan terlihat membentuk seperti ruang.<br />Grafik Komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan objek gambar berupa grafik yang dibuat dengan menggunakan komputer, dimana titik-titik sebagai acuannya dalam memanipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer dua dimensi (2D) yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer tiga dimensi (3D), pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer juga dikenal dengan istilah visualisasi data.<br /><br />Perkembangan Grafik Komputer<br />Perkembangan grafik komputer memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri. Penciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D termasuk dalam pemodelan geometris dalam grafik komputer. Istilah komputer grafik mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan merupakan teks atau suara. Sampai denagn hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafik dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi. Grafik komputer yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan, tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan grafik komputer yang digunakan dalam banyak disiplin ilmu. Untuk itulah sebabnya penuliasan ini dibuat untuk mengetahui begitu pentingnya mengetahui tentang grafik komputer baik yang dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D).sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-53572140953361571252010-09-23T03:19:00.000-07:002010-09-23T03:42:26.499-07:00new design .. of allini yg lagi kalian lihat new design of saslicious loh :) gimana gimana ? keramean gak sih -___- biarin deh gw suka yg colourful gitu soalnya :D<br /><br />and about my life , new design of the way im studying . <br /><br />semester lima , sebentar lagi bikin PI dan IMK . huuuaaaa gak berasa bgt :( perasaan baru kemaren dee gw ospek .. (sedikit lebay) but really , time was going so fast . exactly ready or not i must face all of this , fiuh . <br /><br />semester lima , mudah2an semangat baruu . ancur bgt semester 4 kemarin dan berhasil membuat IPK gw merosot :( sediihh . (tenang mamapapa aku bakal lulus dengan ipk yg memuaskan kok , amien)<br /><br />semester lima , mudah2an tmn2 kelas gak ada yg jadi setan lagiii . yg bikin gw males mikir , karena di kelas cuma bcanda canda doaang .<br />ni setannya kalo mau liat<br /><br />MICHELLA<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHdWkY_595wXv91kyffTrPF7BLpvqyiBx3FaB7I0u8lqSnao7dFPs-9hqDJA3LmS-gOKQ_cgAG4Ti_ymWdfh8kqXhHFFi5vckoEKCO20iOVSTXxV9U7ef96MzJyKrWW0otNx_CAB5z2RF/s1600/30658_1359840149655_1041084421_30905483_8096932_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHdWkY_595wXv91kyffTrPF7BLpvqyiBx3FaB7I0u8lqSnao7dFPs-9hqDJA3LmS-gOKQ_cgAG4Ti_ymWdfh8kqXhHFFi5vckoEKCO20iOVSTXxV9U7ef96MzJyKrWW0otNx_CAB5z2RF/s320/30658_1359840149655_1041084421_30905483_8096932_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520055424182996050" /></a><br /><br />SARY DESTRIANY<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjLNz86zZt07BR8KRa42YMhlPE7DsN0FyQCR7DXwY9y7j1zEGVyi6yODVk6oVj4u7Gc5oWtYqrwWqBxDipBhSqlSQmSd02cwRHsB5my6y3Osi3BHAsMWBuzgQnFOC0i_8o5-cxkEu0DP4w/s1600/48005_1267425664219_1787145538_542354_7373273_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 317px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjLNz86zZt07BR8KRa42YMhlPE7DsN0FyQCR7DXwY9y7j1zEGVyi6yODVk6oVj4u7Gc5oWtYqrwWqBxDipBhSqlSQmSd02cwRHsB5my6y3Osi3BHAsMWBuzgQnFOC0i_8o5-cxkEu0DP4w/s320/48005_1267425664219_1787145538_542354_7373273_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520055626646026930" /></a><br /><br />*YAPP THEY ARE THE SWEETEST DEVILS :3<br />huuuu please dong sayang sayangku gw mau tobat nih , kita harus belajar yang bener yaaa ~kecuuups*<br /><br />semester lima , semester enam , semester tujuh , semester delapan . LULUS . amien ya allah amien , mudah2an gw gak ngerasain yang namanya non-class :D<br /><br />semester lima , semoga semua bisa berjalan lancar antara belajar dan mencari uang . semangat semester lima !! xDDsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-16596313262745104412010-09-16T07:49:00.000-07:002010-09-18T22:42:27.513-07:00personal tastehayhallohaaaa :))<br /><br />mau share ni ttg serial drama asia , PERSONAL TASTE .<br />gw jamin para cewe2 yg udah nntn film ini pati pada klepek klepek sama si jinho alis LEE MIN HO . heehee<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vPrOMUbmh8WS8h7tiwyH_05792zHY6THQ1DtezMhM2YtzJ_g9ofasPDLernTupQYGX6s16u8lofAN6j1A1-o0eKkP9WA5CVdaeI-5CmVS3JBhen0Yf8U0MOvr3AAER-P_TJNlZZdL_xQ/s1600/personal-taste.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vPrOMUbmh8WS8h7tiwyH_05792zHY6THQ1DtezMhM2YtzJ_g9ofasPDLernTupQYGX6s16u8lofAN6j1A1-o0eKkP9WA5CVdaeI-5CmVS3JBhen0Yf8U0MOvr3AAER-P_TJNlZZdL_xQ/s320/personal-taste.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5517525171964626802" /></a><br /><br />critanya begini , tentang seorang gadis (gae in) yg hidup sendirian , dia serumah sama temennya (in hee) , tp in hee mengkhianati gae in dengan memacari pacar inhee yaitu changryul . gae in sangat terpukul . dan tanpa disadari jin ho datang bagaikan malaikat , padahal gae in mengira jin ho adalah seorang gay , tetapi kenyataannya jin ho adalah pria impiannya . tetapi gak semudah itu gae in dan jin ho bisa bersatu , karena banyak masalah complicated yang menyangkut karir keduanya . film ini sangat romantis, menyentuh, dan lucu bgtt . perfecto :D aaahh pkoknya lo harus nntn ya guys , hihiiii<br /><br />dan ini adalah scene yg paling yahuudd dimana jinho menyatakan ..... adadeh nntn aja yah :)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbtYgJZpwgJu_ZzsSnbc_mjJ-j1YlZ6bpqW0zvTD9Iw32J5w6TB6gEzpOrL1M7AGDW9k-rsK5bSSeNffZCyWfoeRYSgAeSi57Rof7s5olQURn1di9VJjUN8a9iLj045Vkowvh2vYnWT5N/s1600/PersonalTasteKiss.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 221px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbtYgJZpwgJu_ZzsSnbc_mjJ-j1YlZ6bpqW0zvTD9Iw32J5w6TB6gEzpOrL1M7AGDW9k-rsK5bSSeNffZCyWfoeRYSgAeSi57Rof7s5olQURn1di9VJjUN8a9iLj045Vkowvh2vYnWT5N/s320/PersonalTasteKiss.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5517525968969713410" /></a>sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-31923884806422004032010-09-08T01:56:00.000-07:002010-09-08T02:04:50.999-07:00lebaranHELLO WORLD .........<br /><br />do you all miss me ? ;)<br />absolutely i miss you all , sasliciouser *berasa seleb*<br /><br />berapa lama ni gw gak posting ? gw sendiri pun lupa ..<br />knp lama gak posting ?<br />- lagi males bacot panjang2 (bacotan pendek tertuang di account twitter gw @sassayst)<br />- nothing interest to talk about , karena kayanya pembaca setia saslicious udh tau keseharian gw HAHAHAHA<br /><br />by the way guys .. lebaran sebentar lagi loh :)<br />hari kemenangan itu segera tiba . exciting bgt :D ngumpul sama sodara2 yang jarang ketemunya .. ketawa2 bareng ..<br /><br />rutinitas di hari lebaran dirumah nenek gw (di kramat jati) yaitu ..<br /><br />*sholat ied<br />*makan makanan lebaran (ketupat+ayam opor+sayur apa gitu namanya gw lupa hhe)<br />*PEMBAGIAN THR<br /><br />step terakhir adalah part yg paling ditunggu tunggu ... heheeeee<br />tp taun ini alhamdulillah bgt gw pengen deh ngasih bukan dapet .. tp kaya blm pantes gitu ia ?! well see lyat ntar aja deh hhe<br /><br />ntar gw kasi foto sepupu2 tercinta gw .. nyusul ia ftonya .. muaaahhhsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-57370299079120208662010-08-07T20:43:00.000-07:002010-08-07T21:08:12.038-07:00chat chat gak jelas :Dhallo , sunday morning and nothing to do ..<br />yap prefer to make this page :)<br />lg gg ada ide mau nulis apa nih . <br />ini ajja yah :)<br />mudah2an pd ngerti hahaha zz<br /><br />ini cuma percakapan absurd sma pacar , yg ngelarang gw jalan kaki , harus naik ojek katanya wkakaka najis lo !<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmOHAY5ziKwej3a3KiGRm7HRjKAjZ5nZ7g5GGfxkDzw42QlKwfEtDGNy7gK11-Ysu4rNgg8s7uDvGvN1jEDBd2ebRZ3qsd2eDg8L3M0j1uTBK9EKSxLIgIJwXE0J0vNmuKacghdeKKJvS/s1600/Capture18_36_45.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmOHAY5ziKwej3a3KiGRm7HRjKAjZ5nZ7g5GGfxkDzw42QlKwfEtDGNy7gK11-Ysu4rNgg8s7uDvGvN1jEDBd2ebRZ3qsd2eDg8L3M0j1uTBK9EKSxLIgIJwXE0J0vNmuKacghdeKKJvS/s320/Capture18_36_45.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502882002692062594" /></a><br /><br />haha gw ngaku ngaku cantik :D<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsWo6pAqMUnOwwA0T351dexaF1bN82al_blHtd3QfgePsv0OXMjhu4hHlIeXeE_UEV1xOpDMZtR3jLyVbujiQuzePgdkXEZWOpg3bxcBse_EXjnrM9dKEzxGy5D7n-v6vnSiycSdmvpx6J/s1600/Capture23_4_18.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsWo6pAqMUnOwwA0T351dexaF1bN82al_blHtd3QfgePsv0OXMjhu4hHlIeXeE_UEV1xOpDMZtR3jLyVbujiQuzePgdkXEZWOpg3bxcBse_EXjnrM9dKEzxGy5D7n-v6vnSiycSdmvpx6J/s320/Capture23_4_18.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502882459805988370" /></a><br /><br />ini dia yang ngaku2 imoeeetttt -,-"<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7W4UI-MziVrir0ylWfm2UZVrYM-mlITy233scfsHBCGPAw2D0zxfJah3NfDOpLZ51XRA1TKvsmuhyphenhyphenap1P_SzHAXrkQHJ9EPb7cLmRbsjOEmtRcDlZCMBVa90WRf0klhp2wic5pveHwdt6/s1600/Capture23_5_58.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7W4UI-MziVrir0ylWfm2UZVrYM-mlITy233scfsHBCGPAw2D0zxfJah3NfDOpLZ51XRA1TKvsmuhyphenhyphenap1P_SzHAXrkQHJ9EPb7cLmRbsjOEmtRcDlZCMBVa90WRf0klhp2wic5pveHwdt6/s320/Capture23_5_58.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502882815398219794" /></a><br /><br />okeeeee berikutnya percakapan gw sama fina ( ttg barbel) hmmmm<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGweK-Qd8r7Hhr7bYPYmQRMuTX-FuTfeumZJsUtxU9efwxUzOeXxmzgcQebh8afxs9nDEZGzjndyooOZdd7a2Cl55PO0bfXcAQA-MtYv7TCt31Tva_U3k3KGnJcVypbyeK7L9OPQAH9Gsk/s1600/Capture23_33_30.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGweK-Qd8r7Hhr7bYPYmQRMuTX-FuTfeumZJsUtxU9efwxUzOeXxmzgcQebh8afxs9nDEZGzjndyooOZdd7a2Cl55PO0bfXcAQA-MtYv7TCt31Tva_U3k3KGnJcVypbyeK7L9OPQAH9Gsk/s320/Capture23_33_30.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502883480891001602" /></a><br /><br />ini ttg betrin yang gak suka paramore gara2 antabur HAHAHAA ngakak bgt gw !<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYaYoS31V6slW41GSZUQw5xbvbeeTcdXLlHccVmv-bKSu-Hao9xezvM2ocgHW5oQoEzjmi3CT0nuXM15PGYyHu1tCsvIZrFFytzfzRKCdXq__VcJigeFIkKXi2UI2gU_lPuQNVtS5zVhSt/s1600/Capture0_18_38.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYaYoS31V6slW41GSZUQw5xbvbeeTcdXLlHccVmv-bKSu-Hao9xezvM2ocgHW5oQoEzjmi3CT0nuXM15PGYyHu1tCsvIZrFFytzfzRKCdXq__VcJigeFIkKXi2UI2gU_lPuQNVtS5zVhSt/s320/Capture0_18_38.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502883745177669586" /></a><br /><br />hahaa gak penting ya wkakakaa<br /><br />hmm 1 lg deh ini slah satu sms pelanggan gw :)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAksENYNBZOlBVbI63GdXIP8cNejNL3VsOp18KeRgWmNgPp3Ya3szK8LQ5MCk2jBr61I3Pj-5ClvynXjPDo-gEWxD-bs1Bf2NRevXFUatyw4kbAnOjTJFfkTVWxVaC92CYIvgPsJUZibSv/s1600/Capture8_50_5.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAksENYNBZOlBVbI63GdXIP8cNejNL3VsOp18KeRgWmNgPp3Ya3szK8LQ5MCk2jBr61I3Pj-5ClvynXjPDo-gEWxD-bs1Bf2NRevXFUatyw4kbAnOjTJFfkTVWxVaC92CYIvgPsJUZibSv/s320/Capture8_50_5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502884087489481362" /></a><br /><br />hahaha ini smua adalah hasil chat dr bb ku tercinta HAHAHA , cinta bgt gw sma ni bb . yes im addicted .. mau apa lo ? :p <br /><br />btw bb mau d blokir katanya , tp itu hoax kan yakan ? hadeh mat gaya deh klo bneran d blokir , wkakakaasasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-50663958778764127522010-07-31T01:45:00.000-07:002010-07-31T01:59:18.950-07:00dufanliburan masi lamaaaaaa bgtttttttttt dan ksmpatan gw utk ngumpulin pundi2 uang juga otomatis masih byk waktu :D<br />biar cape cape pegel2 gw hrus ttp semangat , just see beside me ada seseorang yg slalu bisa jadi imam gw utk ngelakuin apapun . yg slalu smgt buat wujudin impian brg org yg dia sayang .. yeaa he's my boyfriend :) <br /><br />dalam smggu hari kerja gw masih bisa ngluangin waktu bwt seneng2 dong , kmrn juga kita ke dufan lohh .. gw kira anak2 skolah udah pada masuk dufan sepi . ternyataaaa ,masih ajaa rameeeee bleehh -,-"<br /><br />gw k dufan sama merekaa :D<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHqdpBtF9UgEiWkCO78puGtGVfRL9S2VXNOCXISQfVt50iIw31cIKbUKjHaJDJzcKT5RLUTUFC1WWVeb8oQcjL3dVQIAEp6WKHkuF8_eSkDhnoRKwzy5KvF2R7IsH-9XWLovHP81jIt_ie/s1600/39772_1314869721557_1525110795_30655331_2376814_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHqdpBtF9UgEiWkCO78puGtGVfRL9S2VXNOCXISQfVt50iIw31cIKbUKjHaJDJzcKT5RLUTUFC1WWVeb8oQcjL3dVQIAEp6WKHkuF8_eSkDhnoRKwzy5KvF2R7IsH-9XWLovHP81jIt_ie/s320/39772_1314869721557_1525110795_30655331_2376814_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499990400661503730" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikJ0EtUfs04Q2lMone4I_MjejZJGn6uRR1XzWIEoE3si341Pkt0zPIgL-PoJFiLqMUYBr3yQ3EmPXIdOt2cevVUaVCduk7yupyjf2pX0YEzz-4XQ2PXuqzDgwwlO6ss1l4cF0axtOI0p0_/s1600/39799_1437335386294_1620274712_1026978_6018862_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikJ0EtUfs04Q2lMone4I_MjejZJGn6uRR1XzWIEoE3si341Pkt0zPIgL-PoJFiLqMUYBr3yQ3EmPXIdOt2cevVUaVCduk7yupyjf2pX0YEzz-4XQ2PXuqzDgwwlO6ss1l4cF0axtOI0p0_/s320/39799_1437335386294_1620274712_1026978_6018862_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499990763697040114" /></a><br /><br />seruuuuu ^0^<br /><br />tentunya sama dia jugaa<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EPDs4kzgeoiS4zdUekoqiD1RuH-wQtPNysCwi7oUblBiSypLx6fMTZytgebgxbzmkEKyvBqCvrmZA6jWbx3k3i5GBohN9VMguyUeXKfDRIqHdD99QRRfXwZcn8rfGVfwFpt_yLrVHMBs/s1600/39055_1436793892757_1620274712_1025259_2221311_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EPDs4kzgeoiS4zdUekoqiD1RuH-wQtPNysCwi7oUblBiSypLx6fMTZytgebgxbzmkEKyvBqCvrmZA6jWbx3k3i5GBohN9VMguyUeXKfDRIqHdD99QRRfXwZcn8rfGVfwFpt_yLrVHMBs/s320/39055_1436793892757_1620274712_1025259_2221311_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499991132996802194" /></a><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1aFrKcwepsI9ndHiYc_t5-JgMiVKtoFJ89_hR1vToEqDabHktKWbhMqGbtVPRx-CreNaiYn4MkBjs1GOPZXnO43tiZAHd2nW0aAQH8o08Ov0vzwYKgdfklMTZ0uPjq8ih27ZsLXkh9MJz/s1600/39055_1436793932758_1620274712_1025260_563043_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 223px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1aFrKcwepsI9ndHiYc_t5-JgMiVKtoFJ89_hR1vToEqDabHktKWbhMqGbtVPRx-CreNaiYn4MkBjs1GOPZXnO43tiZAHd2nW0aAQH8o08Ov0vzwYKgdfklMTZ0uPjq8ih27ZsLXkh9MJz/s320/39055_1436793932758_1620274712_1025260_563043_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499991277221974306" /></a><br /><br />nyali gw hari itu lagi gak oke bgt . ngantri hysteria cape2 1 jam , tapi alhasil gw kabur dr antrian -____________-<br />akhirnya sok sok baik2 aja naik tornado , tp jd pusing mual zz bgt gw hari itu haha<br /><br />okeeeeeeeeee .. seneng seneng nya udah .. mari cari duit lagi yeay semangattttttttttt !!!!!!!!!!!!sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-72476630872853128932010-07-26T06:32:00.000-07:002010-07-26T06:47:13.743-07:00it's a must !hallo ..<br /><br />udah lama sbenernya gw mau nonton film ini .. karena penasaran bgt , d timeline almost all the people are talkin about this film . makes me so so sooooo curious xD . ada yg bilang "the cool movie i've ever seen" , ada yg bilang "ga tau ah gw gangertii" , ada jga yang bilang "bikin gw stress kepikiran film ini teruss"<br />wow..cool !!<br />finally gw nonton ni film juga sama sahabat2 gw,<br />ini diaaa ..<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4LAmS_EQBTPhMfqMYVIHN8OX5baaMm5ReW1FnQQLZPmcZN7lyOK_EimpUD18LHFxVgBUwB1WYK1IJ8R7maw6xlAy73d06NZI9bWo5gxzf05s5uV0EDMkHGubGEwxIMJluYGcB2HvfemHS/s1600/38396_1311939089485_1560872425_30689072_5472478_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4LAmS_EQBTPhMfqMYVIHN8OX5baaMm5ReW1FnQQLZPmcZN7lyOK_EimpUD18LHFxVgBUwB1WYK1IJ8R7maw6xlAy73d06NZI9bWo5gxzf05s5uV0EDMkHGubGEwxIMJluYGcB2HvfemHS/s320/38396_1311939089485_1560872425_30689072_5472478_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498209047881449538" /></a><br /><br />cantik2 kan..iya dong..hahahaa..<br />oya ada lagi 1 lagi si lita , dia gak ikut fto soalnya blm dtg , lanjutt<br /><br />ya ya ya karena kita kita ini otak seadanya dan standard kebingungan lah kita ini sama jalan cerita ni film ahahaha :D<br />tp emang keren bgt ni film , ampe ga bsa tdur gw , mkir sbnernya endingnya gmn sih ? crtanya gmn sih ? blablabla ..<br /><br />mau tau film apa ?? ini diaaaaa<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOXwMIM1u5EsP-BiQsOAbgx7orRdXUowcdSTuvduI2vniu6-gzwEM-yubmEnp5yWi6k5YcTWkHd-ouna9L7_h7G4F5CAMQcZ70qHqP3gEXcpOVKINQPq4axd3b3orBvWoRbOZoLHaNQJm/s1600/inception.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOXwMIM1u5EsP-BiQsOAbgx7orRdXUowcdSTuvduI2vniu6-gzwEM-yubmEnp5yWi6k5YcTWkHd-ouna9L7_h7G4F5CAMQcZ70qHqP3gEXcpOVKINQPq4axd3b3orBvWoRbOZoLHaNQJm/s320/inception.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498209955983896146" /></a><br /><br />INCEPTION !!<br /><br />ada penjelasannya nih simak yah :)<br /><br /><span style="font-style:italic;">Film ini terkesan sangat berat. Bagi sebagian orang film ini membuat pusing, menguras pikiran, dan sebagian malahan ada yang ketiduran. Dalam penilaian saya, film ini dua level lebih baik dibanding The Twilight Saga : Eclipse. Film ini diproduseri Christopher Nolan, yang juga sebelumnya telah membuat film The Dark Knight. Ada kemiripan konsep dan karakter antara film Inception dengan The Dark Knight. Saya pikir tokoh Cobb pada film Inception memiliki kedalaman karakter yang mirip dengan tokoh The Joker pada film The Dark Knight. Dan satu hal yang menjadi ciri khas karya-karya film besutan Christopher Nolan adalah keunikannya dalam bermain-main di wilayah imajinasi, surealis, pembelokan realitas, dan penyimpangan emosi.<br /><br />Film ini berkisah tentang seni mendesain, merancang, menjalankan, dan mengontrol mimpi. Inception is “art of mind extraction”. Bercerita seorang ekstraktor pikiran bernama Cobb (Leonardo Di Caprio) bersama 5 temannya yang berusaha menyusupkan sebuah ide sederhana secara emosional kepada Robert Fischer Jr (Cillian Murphy) sehingga Fischer Jr meyakini bahwa ide itu berasal dari alam bawah sadarnya sendiri. Proses penyusupan ide itu dilakukannya melalui media mimpi. Dan teknik itu disebut dengan inception.<br /><br />Apa sebenarnya inception itu? Kalau diterjemahkan dalam bahasa Indonesia, inception berarti pendahuluan atau permulaan. Inception Report artinya Laporan Pendahuluan. Gitu kalau dalam istilah konsultan proyek. Lalu dalam film ini, apa inception itu? Inception dalam konteks ini berarti sesuatu yang paling dasar dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Gitu kata Leonardo Di Caprio. Atau kalau kita singgungkan dengan teori psikoanalisis Sigmund Freud adalah begini. Simund Freud membedah konstruksi pikiran manusia menjadi tiga level. Level satu dinamakan unconscious (alam bawah sadar), level dua dinamakan preconscious (alam prasadar atau alam antara : bawah sadar – sadar), dan level tiga dinamakan conscious (alam sadar).<br /><br />Unconscious adalah ruang bawah sadar tempat berkumpulnya atau dapurnya gagasan atau ide abstrak dan visi masa depan. Preconscious adalah ruang antara yang bergerak di antara ruang bawah sadar dan ruang sadar. Ruangan pikiran inilah tempat dimana mimpi itu berada. Percikan-percikan ide abstrak yang lepas dari ruang unconscious dan kemudian terjebak di ruang preconscious sebagian akan ditransformasi ke dalam mimpi dan menghasilkan alur cerita yang terkadang tampak paradoks. Lalu conscious yang merupakan ruang sadar akan mengingat sebagian (kecil) kisah mimpi itu, dan ketika kita terbangun, percikan ide itu menjadi semacam inspirasi atau gagasan baru yang mempengaruhi cara pandang, tindakan, dan keputusan-keputusan penting dalam hidup.<br /><br />Cukup jelas, inception berada di ruang preconscious. Inception adalah perihal pikiran permulaan sebelum pikiran sampai ke alam sadar. Oleh Cobb, pikiran permulaan itu ditanamkan ke dalam mimpi Fischer Jr, hingga sampai pada kedalaman 5 lapis mimpi. Dan ketika Fischer Jr terbangun dari tidurnya, ia merasa ada percikan ide murni yang muncul semacam inspirasi baru - yang kemudian mengubah cara pandang dalam membuat keputusan penting dalam hidupnya.<br /><br />Jika kesimpulan saya tidak salah, inception adalah kebalikan dari de javu. Kalau de javu adalah melihat sebuah peristiwa di alam sadar seolah-olah kita pernah melihat dan mengalami sebelumnya (entah lewat mimpi atau nyata, entah kapan - dimana). Sedangkan inception adalah melihat dan mengalami sebuah peristiwa di alam mimpi yang nantinya akan mempengaruhi cara pandang dan tindakan di alam sadar.<br /><br />Pertanyaan berikutnya, bagaimana mimpi itu bisa diciptakan, dimanipulasi, dan bahkan dikontrol? Disinilah sisi kerumitan itu dimulai. Menjelaskan sesuatu yang absurd dan paradoks itu jelas tidak akan bisa diterima oleh daya nalar siapapun. Tetapi inilah ciri khas Christopher Nolan. Ia selalu menghadirkan sisi absurditas pada setiap film yang dibuatnya, lalu menjejalinya dengan konsep yang lebih rasional, dialektis, dan emosional. Ia menggambarkannya dengan memadukan antara sains, teknologi, filsafat dan logika. Membuat interkoneksi antara dunia mimpi dengan realitas sehingga seolah-olah ‘dua dunia’ itu berada dalam satu scene dan hanya terpisah oleh dinding yang sangat tipis. Dengan adanya visual khas Hollywood yang sarat dengan special effect, dentuman keras, alur yang cepat, kekuatan karakter para pemainnya - menjadikan semua plot cerita dalam film ini cukup menjawab rasa penasaran itu.<br /><br />Beberapa pesan yang bisa ditarik, terletak pada konsep inception itu sendiri atau saya menyebut di awal sebagai “art of mind extraction”. Bahwa pikiran itu seperti sebuah bangunan yang memiliki sisi arsitektural, konstruksi, material, dan berlapis-lapis. Pikiran bisa diekstraksi dan diurai.. dikenali dimana sisi kekokohannya, dimana pula sisi kerapuhannya - guna menyerap ide murni yang paling dasar. Melalui metode tertentu, kita bisa mengetahui apakah seseorang punya pikiran yang kuat ataukah sebaliknya. Jika ia punya pikiran yang kuat – ia punya peluang untuk mengendalikan dunia. Jika ia punya pikiran yang lemah – secara otomatis ia akan dikendalikan dunia.<br /> <br /></span><br /><br /><br />udah nontonnya muter otak , baca kilasannya juga bkin otak cape hahaha -___-<br /><br />gimana penasaraaaan ? silahkan nonton deh !!!<br /><br />satu psen gw : waktu nonton bb matiin aja biar gak ganggu hahaha !(pengalaman pribadi)sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-10888555317169865122010-07-25T20:09:00.000-07:002010-07-25T20:14:28.098-07:00malaskalo lagi berantem jadi gak mood ngapa2in .. erghhhhhsasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-85713103756841321822010-07-18T22:01:00.000-07:002010-08-13T08:35:24.614-07:00closewell well well helloo guys .<br /><br />udah jarang posting nih , gw posting klo lg kurang kerjaan dirumah dan tangan gatel mau nulis .<br />klo gw ga posting brarti gw ga dirumah dan sibuk hahha :D<br />sibuk beneran loh bukannya sok sibuk hahaha ..<br /><br />kemaren gw sama anak anak MJR (sobat karib tmn2 SMA) ngebolang .. ngeteng naik angkutan umum rame2 kerumah si papi yang baru .<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfg-Lmszc1jN4iRELUqs90U11W0CREFMe-COvGMSXSNG5PEQiaqNAnUcc9ildkyp_sF90T278Ke0zyocnPmyzcxC_QLe_IIKzkHSMhx1oKme4T-B_Jtua1Ow853XKvq2-ZULJIHrcCH6Ac/s1600/IMG00900-20100718-1309.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfg-Lmszc1jN4iRELUqs90U11W0CREFMe-COvGMSXSNG5PEQiaqNAnUcc9ildkyp_sF90T278Ke0zyocnPmyzcxC_QLe_IIKzkHSMhx1oKme4T-B_Jtua1Ow853XKvq2-ZULJIHrcCH6Ac/s320/IMG00900-20100718-1309.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495482187172881714" /></a><br /><br /><br />oya kmrn gilang gak ikut huhuuu .. padahal congor dia tuh yang paling bikin rame . kasian lagi sakit .. better soon gilangg ..<br /><br />ini anaknya :))<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuqX2Dni6dx-XxT3n8Qq06-mvvzLD_Uzt8yg96G0trFCM7uBN0WNBAIPWz88VsTmUaSU27Lx3si6bWkbIs_2ez5_sI2BrzwXJniu8W4VXGkhkC2wtFotmY0U8xNBhuN2ttiRw82GAS3eo_/s1600/26224_1302734061345_1620274712_718764_3139224_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuqX2Dni6dx-XxT3n8Qq06-mvvzLD_Uzt8yg96G0trFCM7uBN0WNBAIPWz88VsTmUaSU27Lx3si6bWkbIs_2ez5_sI2BrzwXJniu8W4VXGkhkC2wtFotmY0U8xNBhuN2ttiRw82GAS3eo_/s320/26224_1302734061345_1620274712_718764_3139224_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495486882977797394" /></a><br /><br />kita deket karen waktu SMA kita sekelas .. dimulai dari kelas 2 . gw sebangku sama viona . waktu itu viona masih jadian ama mbe HAHA mampus gw bocorin . trus gw jg ms jdan ama si ganjar . trus kita ber4 jalan trus brg2 kmn mn .. les brg . brg2lah . <br />lanjut ampe kelas 3 . <br />kelas 3 kita sekelas lagi .. posisi duduknya :<br /><br />:gw :viona<br /><br />:gilang :birong<br /><br />:fina :nia<br /><br />haha makin menjadi kita cerita2 dari hal positiv ampe hal .. 'positiv' juga hha .<br />kita sering jalan brg . paling sering kita nonton bioskop bareng . tyap ada film baru bagus , kita ga prnah absen uuuuu . gatau kurang kerjaan apa kbanyakan duit wkakaka .<br /><br />berlanjut trus ampe kita lulus SMA huhuhuuu sedih .. perpisahan ke bandung ..<br />kampus pun beda2 .. tp kita ttep sempetin buat main bareng klo weekend pas ada waktu ..<br /><br />hahaaa sebenernya masih banyak cerita tentang 'geng' kita .. aiiih geng ! haha . tapi ga enak klo dibocorin semua , soalnya trlalu sensitiv . byk cinta segi2 disini HAHAHA .<br /><br />i love my friendship . aw :3sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-26890002934287623042010-07-16T17:32:00.000-07:002010-07-16T20:17:40.918-07:00'kita'percayakan padaku<br />sheila on 7<br /><br />Saat mata terhalang oleh malam<br />Tidur dan berkembanglah<br />Saat Sang pagi kembali menari<br />Datanglah dengan hati<br />Bila kau ragu pada impianmu<br />Percayakan padaku<br />Jalan hidup yg akan engkau tempuh<br />Percayakan padaku<br />Tumbuhlah jadi pendampingku<br />Seiring malam yg menjemput senja<br />Kekasih percaya padaku<br />Kau nyata tercipta tuk di sampingku<br />Kau takkan pernah tau apa yg kau miliki<br />Hingga nanti kau kehilangan<br />Maka jangan pernah tinggalkan aku<br />Kekasih..oh kekasih<br />Lagu untukmu...oh kekasih<br /><br />-------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />cowo gw ga trlalu suka sama musik ..<br />dan ga tau byk lagu . dia romantis sih tp ya ga prnh ngsh lagu ato apa semacamnya (wahhhaha)<br />tp gw mkir lagu diatas yg menggambarkan perasaan dia terhadap gw hmm<br /><br />kepedean yah , hhe . tapi itu lagu itu gw suka bgt . dan dia selalu ngeyakinin gw . aw <br />tp nasehat dari org kebanyakan sih<br />"jangan terlalu percaya sama cowo . kebanyakan cowo ga bisa dipegang janjinya "<br />ya ya ya ..<br />hopefully that's not yours . hopefully .<br /><br />kadang2 suka sedih juga kalo nyokap nganggep 'kita' belum serius , hahha<br />iya sih . gw sama dia masih kuliah semester 5 . perjalanan hidup masih panjang .<br />nyokap selalu bilang . "kamu tuh masih temenan " blablabla<br />bner sih<br />tp knp ya gw selalu kepikiran dan sedih bgt . hhee :')<br />ini aja gw nulis sambil berkaca kaca . random bgt eh .<br />mungkin karena gw terlalu naruh harapan besar ke dia . <br /><br />well gw sama dia udah deket bgt , dalam hal apapun . sangat dekat .<br /><br />ga tau tapi sedih bgt . ah sedihh .. tears . tears .<br /><br />jodoh gak kemana yah , semoga gw bisa jadi yang terbaik buat dia . smoga ini smua jalan terbaik dari Allah bwt gw , buat 'kita' :)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgij0GhpPssLPrm8_d9pGoPwC0D-mFJIz2dFyviujkbq-manE453jpOBfniRgRc5oPQFCeavHq2vWOinlxllQVw8qZteOx5gOn6I8ml-IVbY_eRnlrj4lwu_urHhK-YfcGLz5hyRcKBhlkC/s1600/love_heart_loser.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgij0GhpPssLPrm8_d9pGoPwC0D-mFJIz2dFyviujkbq-manE453jpOBfniRgRc5oPQFCeavHq2vWOinlxllQVw8qZteOx5gOn6I8ml-IVbY_eRnlrj4lwu_urHhK-YfcGLz5hyRcKBhlkC/s200/love_heart_loser.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494672102633454578" /></a>sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-37246590804842493122010-07-13T19:22:00.000-07:002010-07-13T19:47:54.816-07:00enjoy :)hallo haloo .. its time for blogging .. tapi gw masih bingung nih mau ngebahas apa ..<br />hmm<br />hmm<br /><br />berfikir--berfikir--<br /><br />okkey i will share something about --> major<br /><br />bukan sesuatu yang 'aneh' buat anak2 cewe di jurusan gw (tehnik informatika) yang masih ngerasa bingung atau gak ngerti tentang jurusann ini . and exactly incuding me HAHA gw masih bingung bgt dan ga ngrti mau jadi apa gw klo cuma ngandelin pelajaran di kampus karena gw ngerasa jurusan ini ya lumayan susah , wait .. bukan lumayan .. tapi emang susah hhi . <br /><br />gw sempet stress dan mau pundah kuliah waktu semester 2 . sampe gw nangis2 bilang ke mama papa , dan mereka juga ga tau harus gimana . ya papa marah sih , klo mama lebih ke 'terserah gw' asal gw bisa bertanggung jawab sama semua hal yang gw lakuin . ya .. waktu itu rasanya pengen banget pindah .. disamping karena pelajaran , ada something something juga lah di kampus yang bikin gw makin ga betah . ( skip dulu cerita itu ;p) . tapi setelah gw brfikir secara jernih gw ga jadi pindah hehe disamping sayang biaya yang udah keluar , yang paling jadi alasan buat gw yaitu ' yaudahlah .. Allah udah ngasih jalan masing-masing' haha klise memang , tapi emang itu yang bkin gw survive dan berfikir ini jalan terbaik buat gw :) insyaALLAH .<br /><br />yaudahlahyah gw juga bukannya ga belajar juga di kampus .<br /><br />ga percaya gw belajar ? ni buktinya !<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1mfACKbGfsZ6k31BXtP2bOn-BglTG-y_bE60eDBtUTq531bBlB4hHR2Y-jln9E2qVV98uvA82XF89Rf1VwD3Q5UlgDP80ASR2GdF9MRGgm8fAtdLeKkWuHoQNFcETn2DBYx9tO63vmBXg/s1600/4424_1104938356576_1620274712_240049_6946717_n.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 243px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1mfACKbGfsZ6k31BXtP2bOn-BglTG-y_bE60eDBtUTq531bBlB4hHR2Y-jln9E2qVV98uvA82XF89Rf1VwD3Q5UlgDP80ASR2GdF9MRGgm8fAtdLeKkWuHoQNFcETn2DBYx9tO63vmBXg/s320/4424_1104938356576_1620274712_240049_6946717_n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493587901227530146" /></a><br /><br />HAHA gak penting fotonya :p <br />lanjut ...<br /><br />gw belajar se-bisa gw . se-maksimal gw . tapi gw moody-an bgt , dari smester 1 sampe skrg IPK gw naik turun . semester 1 ipk gw cukup memuaskan yaitu 3.4 hmm semester 2 turun drastis , semester 3 naik lagi walaupun ga banyak , dan sekarang .. i dont know .. gapapalah masalah ipk d kampus gw masih agak nyantaai gw , karena selain ipk yang bagus juga harus punya skill yang bagus juga toh ? kalo ipk bagus tapi ga bisa apa-apa gimana ? malu-maluin almamater namanya hhe :p<br /><br />sekarang yang ada di otak gw .. jalanin aja semua yang gw suka , tapi harus tau batasan lah pastinya . kuliah kuliah .. main main .. usaha usaha .. apa aja lah yang bikin hidup gw ga boring , <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">just enjoy my life</span></span> . toh kita udah berusaha :)sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2383566227105890181.post-74989265850416746412010-07-12T20:37:00.001-07:002010-07-13T01:30:41.839-07:00what a habitsiklus hidup yang paling ga jelas adalah pada saat liburan (liburan yang dimaksud adalah kalo udah sendrian dirumah dan NOTHING TO DO) , alhasil bangun siang jam 9 (subuh kelewat almost) makan , OL , makan , bobo siang , makanlagi OL lagi sampe tengah malem---- begitu pula selanjutnya ...<br /><br />gw paling gasuka sama siklus hidup kaya gini , much better gw d kossan sengganya ada kerjaan -,-" . jadi nyuci sendri , beres2 kamar sendiri hahahahaaa jujur bgt itu pengalaman bwt gw karena klo drumah gw jadi tuan putri LOL<br /><br />and really i miss my room in there so much nih ada fto kamar gw tapi jgn ketawa~~~~ JANJI DULU ! soalnya pasti pada mikir gw sok imut bgt HAHAHAA (bagi yg kenal gw pada heran deh karena kelakuan tomboy tapi kamar kaya gini ) wkakakaaaa<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZAWu3NyUCQJTTPh3Z6k43m-xGfwbDxZGl7O1oI6a1gMq__0Usk7V1kQcshiKInGO1LHZVYWO0b872OCUr_SKdC-1FjWZ7FWXrfkxodaV_a72XRamN4NmhXu6XuD5E-BVr-Uz0WmyCYEm3/s1600/DSC02044.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZAWu3NyUCQJTTPh3Z6k43m-xGfwbDxZGl7O1oI6a1gMq__0Usk7V1kQcshiKInGO1LHZVYWO0b872OCUr_SKdC-1FjWZ7FWXrfkxodaV_a72XRamN4NmhXu6XuD5E-BVr-Uz0WmyCYEm3/s320/DSC02044.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493239255421210226" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEswM-qPaqwxMQfkTK7WgCsolj0AR7ae8DgKtLkYSHqjd1u-nDtV00Pk6H-SzLpSdqsr15U0l35_qsKosvQNQqnn8kZzUJKB3CGRWt4YxPWcFcQNubhbUNZX6d21KoxULsdpcThERXU4_y/s1600/DSC01825.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEswM-qPaqwxMQfkTK7WgCsolj0AR7ae8DgKtLkYSHqjd1u-nDtV00Pk6H-SzLpSdqsr15U0l35_qsKosvQNQqnn8kZzUJKB3CGRWt4YxPWcFcQNubhbUNZX6d21KoxULsdpcThERXU4_y/s320/DSC01825.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493249899267160130" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYqSWL0jmekN6wRrWNs8EmmaQLH33NB_CcCo_7PVdsf8PuXMvY_C1PJzH1utgTvd9UZJV8S3U81CqrNGe6FkOGR_6AkTvCGq1-A9ElOm4UcfiKedzVfyGnYeh1xH8DopuM4XOFvZ4CE9Ww/s1600/DSC01826.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYqSWL0jmekN6wRrWNs8EmmaQLH33NB_CcCo_7PVdsf8PuXMvY_C1PJzH1utgTvd9UZJV8S3U81CqrNGe6FkOGR_6AkTvCGq1-A9ElOm4UcfiKedzVfyGnYeh1xH8DopuM4XOFvZ4CE9Ww/s320/DSC01826.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493250371149547266" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7D548uLWbfxhPBrIhKQilp-7zFXvxuy0lu9gY11yQJ2iFKUukQKhEhYHIO6pcoyF_3uL9rpIVsGcADNqtXw7nz8g3eVEUizYDyADVRGP2x8MB3N9Jwz99OapffIhggmD1_32x73WAPvv1/s1600/DSC01832.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7D548uLWbfxhPBrIhKQilp-7zFXvxuy0lu9gY11yQJ2iFKUukQKhEhYHIO6pcoyF_3uL9rpIVsGcADNqtXw7nz8g3eVEUizYDyADVRGP2x8MB3N9Jwz99OapffIhggmD1_32x73WAPvv1/s320/DSC01832.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493250649273337666" /></a>sasshiioohttp://www.blogger.com/profile/08298746613677922552noreply@blogger.com0